Mängija Juhend
Kasiinomängude reeglid
Üldised reeglid
Hasartmängu korraldaja
Käesolevates tingimustes viitavad mõisted „Meie“, „Meie oma“, „Klubi“, “Kasiino”, „Meid“ või “Bombay” ühiselt ettevõtetele Bombay Group OÜ (valdusettevõte, 16132057), Bombay Club and Resort OÜ (registrikood 14045680, litsentseeritud operaator) ning sama kontserni kuuluvatele teistele ettevõtetele, sealhulgas tütar- ja sidusettevõtetele, mis kuuluvad samale emaettevõttele.
See hõlmab järgmisi brände:
- YOLO.com
- Yolo Wallet
- Bombay Club
- Yolo Poker
ja kõiki tulevasi grupi ettevõtteid või kaubamärke. Kõik sellised üksused võivad tegutseda meie teenuste osutamisel nii individuaalselt kui ka ühiselt.
Ametlik aadress: Harju maakond, Tallinn, Kesklinna linnaosa, Rataskaevu tn 5, 10123; e-mail: .
Käesolevad tingimused on koostatud ja tehtud kättesaadavaks kõikidele Klubi külastajatele kooskõlas:
Rahapesu ja terrorismi rahastamise tõkestamise seadusega (RahaPTS)
Isikuandmete kaitse seadusega (IKS)
Vastutustundlik mängimine
- Bombay Club and Resort OÜ eesmärgiks on meelelahutuse pakkumine. Bombay soovib pakkuda turvalist ja meeldivat keskkonda ning eeldab, et kliendid kasutavad teenuseid mõistlikult.
- Klient ei ole kohustatud üheski mängus osalema, igasugune mängimine toimub täielikult kliendi enda vabal valikul, otsusel ja riskil.
- Bombay järgib rangelt Eesti Vabariigis kehtestatud seaduseid ning hasartmänge ei saa mängida isikud, kes on kehtestanud endale mängukeelu otse või läbi Maksu- ja Tolliameti. Klient võib määrata endale mängukeelu mis tahes ajal.
- Igasuguste kahtlustuste korral on Meil õigus küsida kliendilt täiendavaid dokumente ning vajadusel klient mängukohast eemaldada või keelduda tema sisselubamisest.
Reeglite muutmine
- Kasiinol on õigus teha väiksemaid muudatusi mis tahes Turniiri struktuuris, sealhulgas mängijate istekohtade arvus ja auhindade jaotuses. Neid muudatusi võib teha igal ajal, et tagada Turniiri ausus ja korrektsus. Kõik peamised tingimused ja muudatused edastatakse osalejatele selgelt ja õigeaegselt.
- Reeglite muudatused: reegleid võib muuta ilma eelneva teavituseta, kui seda peetakse vajalikuks mängu huvidest tulenevalt.
- Selgitused: Pokkeritoa juhatajad võivad igal ajal reegleid või toiminguid selgitada.
- Keelelised vastuolud: Mugavuse huvides on käesolevad tingimused koostatud ja avaldatud nii eesti kui ka inglise keeles, kuid vastuolude esinemisel on eestikeelne versioon ülimuslik.
Sissemaksete tegemise kord
- Kliendil on kohustus kasutada Bombay teenuseid läbi Yolo Wallet mängijakonto. Muul viisil maksete teostamist ei pakuta, sh võime keelduda sularaha aktsepteerimisest.
- Klient saab sissemaksete tegemiseks kasutada ainult enda isiklikke vahendeid, st kolmandate isikute vahendite kasutamine on rangelt keelatud. Bombay väljastab kliendile mängukoha kassas või mängulaual Mängumärgid vastavalt Yolo Wallet mängijakonto kaudu teostatud sissemakse suurusele.
- Sissemaksete puhul alates 2000 EUR kohaldab Bombay hoolsusmeetmeid vastavalt RahaPTS-s sätestatule, kuid meil on õigus teha seda ka varem.
- Bombay ei anna klientidele krediiti ega võimaldada mängukohas krediidilepingu sõlmimist teise isikuga.
- Väljastatud mängumärgid tuleb kontrollida enne kassa või mängulaua juurest lahkumist. Hilisemaid pretensioone ei arvestata.
Võitude väljamaksmise kord
- Väljamaksmisele kuuluvad vaid need võidud, mis on kooskõlas käesolevate ja teiste Bombay mängureeglitega.
- Mängukoha kassas või mängulauas võetakse vastu ainult Rahamängumärke ja nendega võrdelises summas tehakse Yolo Wallet kaudu ülekanne kliendi isiklikule kontole.
- Muul viisil väljamaksete teostamist ei pakuta ning sularaha ei väljastata.
- Võidusummad makstakse välja ülekandega Bombay poolt, kandes võidusumma Yolo Wallet ning makseteenuse pakkuja kaudu üle samale kliendile kuuluvale kontole. Väljamakseid saab teha ainult sellisele kontole ja viisil, millelt on varasemalt sissemakse tehtud.
- Ülekanne teostatakse koheselt alates võidu registreerimisest mängukoha töötaja poolt. Võidud alates 2000 EUR makstakse välja koheselt pärast võidu mängureeglitega vastavaks tunnistamisest ja registreerimisest mängukoha töötaja poolt ning RahaPTS-is sätestatud hoolsusmeetmete kohaldamisest, kuid mitte rohkem kui kolme pangapäeva jooksul hoolsusmeetmete kohaldamisel täiendatud andmete saamisest.
Pretensioonid
- Kui pretensioone ei õnnestu lahendada kohapeal, võib klient esitada oma pretensioonid Kasiino personali, õnnemängude ja selle tulemuste kohta kirjalikult e-maili aadressil: . Esitatud pretensioonidele vastatakse hiljemalt 14 kalendripäeva jooksul.
- Käesolevatele tingimustele kohaldatakse Eesti Vabariigi seadusi. Kokkuleppe mittesaavutamisel lahendavad pooled vaidluse Harju Maakohtus.
Piirangud
- Bombay-l on õigus piirata mängukohta sisenemist ning lubada seda vaid isikutele, kellele on edastatud vastav kutse ning kutset omava isiku saatjatele.
- Tulenevalt HasMS ja RahaPTS-s sätestatud nõuetest on Bombay mängukoha töötajad kohustatud tuvastama mängukohta sisenevate isikute isikusamasuse ja teostama hasartmängu piirangutega isikute nimekirja (HAMPI) kontrolli. Kasiinosse siseneda sooviv isik peab esitama personalile isikut tõendava dokumendi (kehtiv ID kaart või pass) või oma Yolo Wallet mängijakonto. Esmakordsel Kasiinosse sisenemisel tehakse isikut tõendava dokumendi isikuandmetega leheküljest/poolest koopia ning isikusamasuse tuvastamisel registreeritakse isiku andmed ning isiku mängukohta saabumise kellaaeg ja kuupäev.
- Alla 21-aastane isik ei tohi vastavalt hasartmänguseadusele õnnemängu mängida ega õnnemängu mängukohas viibida.
- Bombay Kasiinos on ööpäevaringne salvestav videovalve. Bombay-l on õigus jälgida klientide käitumist, et hinnata mängu- ja mängukoha reeglite järgimist.
- Bombay juhtkonnal on ühepoolselt õigus keelata kliendil viibida mängukohas või piirata kliendi Panuste tegemise või muutmise õigust, nt kui klient on õnnemängude mängimisel korduvalt rikkunud käesolevaid reegleid.
- Kasiinos viibimine ja õnnemängude mängimine on keelatud isikutel, kes on raskes alkoholijoobes, narkootilise, psühhotroopse või muu tugevatoimelise aine mõju all või kes muul põhjusel ei ole võimelised mõistma oma tegude tähendust või neid juhtima. Samuti isikutel, kes oma käitumisega häirivad või võivad häirida teisi kliente või segavad mingil muul viisil Kasiino tööd. Bombay-l on õigus kahtlustuse korral õigus teha isiku suhtes vastav märkus ning isik mängukohast eemaldada.
- Tulirelvaga, külmrelvaga või muu relva või relvataolise esemega Bombay mängukohas viibimine on keelatud.
- Bombay mängukohas on keelatud filmimine ja fotografeerimine ilma Kasiino juhtkonna eelneva kirjaliku nõusolekuta, mis tuleb anda igaks igaks olukorraks eraldi.
- Klientidel on keelatud kasutada õnnemängu mängimisel meetodeid või vahendeid, mis on vastuolus hasartmängu mängimise heade tavade ja kommetega (sealhulgas, kuid mitte ainult, elektroonseid, mehaanilisi või muid vahendeid, mis võimaldavad määrata, muuta, salvestada või analüüsida, olenevalt mängust või selle osast, mängu tulemust, väljamakstava võidu suurust, võiduvõimalusi või kasutusel oleva mängusüsteemi strateegiat vms) või mis vähendavad teiste klientide võiduvõimalusi.
- Kasiino personalil on õigus eemaldada klient mängukohast või piirata kliendil Panuste tegemise õigust üheks ööpäevaks või pikemaks ajaks, kui klient rikub käesolevates mängureeglites sätestatud korda.
- Klient on kohustatud järgima kõiki mängukohas kehtivaid reegleid ning mängujuhiseid ja -reegleid, sealhulgas reegleid, mis on esitatud suuliselt või kirjalikult kas hasartmängu korraldaja poolt ja/või hasartmänguks kasutataval mängulaual.
- Kliendi poolt mängulaua või selle osade või muude mänguvahendite kahjustamise korral on klient kohustatud hüvitama tekitatud kahju täies ulatuses.
- Bombay ei vastuta Kasiinos järelevalveta jäetud esemete ega samuti mängulauale või selle juurde järelvalveta jäetud Mängumärkide eest.
Turniirid
- Turniirid toimuvad mängulaudadel, mänguautomaatidel või kaughasartmänguna.
- Turniiris osalemiseks tuleb enne Turniiri algust teha rahaline panus, kusjuures “re-entry” või “re-buy” Turniiride puhul on võimalik teha mitu rahalist panust.
- Turniiril parimad tulemused saavutanud kliendid võidavad auhinnaraha, mida võib välja maksta nii rahas kui ka boonusena.
- Mänguautomaatidel toimuvate Turniiride puhul ei ole Turniiri võidufond suurem, kui tehtud rahaliste panuste kogusumma.
- Infot Turniiride kohta jagatakse vastavates toimumiskohtades.
Kokkumängu keeld
- Kokkumäng on täielikult keelatud. Kokkumäng on mängijate vaheline käitumine, kus nad tegutsevad meeskonnana, kas eelneva kokkuleppeta või kokkuleppe alusel, teise mängijate tegelikuks või näiliseks kahjuks mängus.
- Mängijad peavad alati mängima lähtudes ainult iseenda huvidest. Kui mängija teeb otsuseid, mis on kooskõlas teiste mängijate abistamisega, loetakse seda kokkumänguks.
- Mängijatel ei ole lubatud eelise saavutamiseks teha koostööd teise mängijaga.
- Mängijatel ei ole lubatud mängida „pehmet mängu“ (soft play) teiste mängijate vastu. Mängijad peavad mängima sama agressiivselt tuttavate vastu nagu nad mängiksid tundmatu vastase vastu.
- Mängijatel ei ole lubatud „žetoonide äraandmine“ (chip dumping) – see tähendab, et nad ei tohi mängu manipuleerimise eesmärgil žetoone ja seega ka jaotuseid tahtlikult kaotada.
- Mängijatel ei ole lubatud „žetoonide edasiandmine“ (chip passing) – see tähendab, et nad ei tohi enda žetoone kolmandatele isikutele anda ega neid vastu võtta.
- Mängijatel ei ole lubatud ühegi teise mängijaga jagada tasukaartide teavet ega muid kaarte, mis ei ole tavapäraselt kõigile mängijatele teada.
- Mängijatel ei ole lubatud julgustada teisi mängijaid kokkumängu tegema.
- Need reeglid kehtivad sõltumata sellest, kas mängijate vahel on olnud selgesõnaline kokkulepe või kas teistele on tegelikult tõendatavat kahju tekitatud.
Karistused reeglite rikkumise korral
- Karistusi võidakse määrata sõltuvalt mängija teo raskusastmest ning sellest, kas tegemist on vea või korduva rikkumisega.
- Karistuste tüübid:
- Hoiatus;
- Eemaldamine kaheks jaotuseks;
- Eemaldamine terveks mänguringiks;
- Eemaldamine kaheks mänguringiks;
- Diskvalifitseerimine või eemaldamine mängust või turniirilt;
- Kasiinost eemaldamine või sisse mittelubamine.
Mängulaudade ja Panuste tegemise üldreeglid
- Igal mängulaual on ära näidatud laua minimaalne ja maksimaalne panus.
- Kliendid vastutavad oma Panuste õigsuse eest ise.
- Iga klient teeb oma panused ise.
- Panuseid, mis on alla lauale kehtestatud minimaalse panuse välja ei maksta ja need tagastatakse kliendile. Panused, mis ületavad lauale kehtestatud maksimaalset Panust, makstakse välja lubatud maksimumi piirides.
- Suusõnaliselt tehtud Panust arvestatakse ainult juhul, kui klient on Krupjeele andnud vastava summa eest mängumärke.
- Klientidel on keelatud puudutada panuseid peale seda, kui Krupjee on andnud märku Panustamise lõpetamisest.
- Juhul, kui ühel võitval Boksil mängib mitu klienti, on klientidel lubatud antud Boksil olevaid panuseid puutuda või ära võtta alles pärast seda, kui kõik selle Boksiga seotud panused on välja makstud.
- Mängulauda Krupjeele vahetamiseks antud värvizetoone ei tagastata, vaid vahetatakse Rahamängumärkideks, mida on mängu lõpetamise järel Kasiino kassas võimalik lasta kassiiril oma kontole kanda või mõnel muul mängulaual kasutada.
- Juhu,l kui klient on teinud Panuse ja ei viibi ise laua juures, on Krupjeel õigus teha kõnealuses sättes kirjeldatud toiminguid.
- Juhul, kui klient oli teinud Ruletis võitva Panuse ja ei viibi järgmise Spini tegemise hetkel laua juures, siis:
- Panused Kolonnidel, Tosinatel ja võrdsetel võimalustel – Krupjee eemaldab Algpanuse ja võidusumma mänguväljalt, asetades need laua kliendi poolsele küljele;
- Panused laua numbriväljal – mängivad edasi automaatselt järgmisel Spinil.
- Juhul, kui klient oli teinud kaardilauas Panuse ja kaardid olid välja jagatud, ning klient oli peale seda lauast lahkunud ning viibinud lauast eemal vähemalt 5 minutit:
- Blackjack – kaardid ja Panus jäetakse puutumata ja liigutakse edasi järgmise Boksi juurde ja nii kuni viimase Boksini ning seejärel võtab Krupjee endale kaardi(d). Kaotanud Panused korjatakse ära ja võitnud panused tõstetakse peale välja maksmist mänguväljalt kõrvale;
- Ultimate Texas Hold´em – Ante ja Blind Panus korjatakse ära, kuid juhul kui on tehtud ka Trips panus, siis see korjatakse ära või makstakse välja vastavalt mängu tulemusele.
- Juhul, kui klient oli teinud Ruletis võitva Panuse ja ei viibi järgmise Spini tegemise hetkel laua juures, siis:
- Krupjee eksimuse puhul mängu seis taastatakse, tehtud Panuste automaatset väljamaksmist ei toimu.
- Krupjee eksimuse puhul lahendab olukorra Floor manager või Kasiino manager.
- Mehaanilise Kaardisegaja vea tõttu tekkinud ebakorrapärasuse puhul antud käsi/jaotus tühistatakse Floor manager’i või Kasiino manageri’ otsusel.
- Bombay Rahamängumärgid kehtivad kõikidel meie mängulaudadel ühe mängukoha piires. Bombay poolt väljaantud rahalist väärtust mitteomavad tagastamatud Mängumärgid kehtivad korraldaja poolt kindlaksmääratud mängulaudades (Pokkeriturniiri lauad).
- Istekohad laudade taga on ainult klientidele.
- Juhul kui klient rikub käesolevaid reegleid, on Floor manager’il või Kasiino manager’il õigus klient mängust kõrvaldada.
Mängulaudade mängusüsteemide kirjeldused ja mängureeglid
Blackjack
- Mängu viiakse läbi kuue (6) paki (312 tk) kaartidega. Mehhaanilise Kaardisegajaga mängulauas on kaardipakkide arv märgitud laual. Juhul kui kaardipakkide arvu eraldi välja toodud ei ole, kasutatakse mängus kuute (6) kaardipakki.
- Kaartide õigsust saab kontrollida vaid enne esimest Segamist. Mehhaanilise Kaardisegaja kasutamisel loetakse esimeseks Segamiseks kõikide kaardipakkide vahetamisele järgnevat Segamist.
- Mängu alustamiseks peab klient Segatud kaartide pakist Lõikekaardi abil eraldama ehk lõikama ligikaudu 52 kaarti. Mehhaanilise Kaardisegaja kasutamisel eraldamist ja Lõikekaarti ei kasutata.
- Juhul kui klient ei soovi kaardipakki lõigata, teeb seda Floor manager või Kasiino manager.
- Panused tehakse kliendi ees laual olevale märgitud väljale (edaspidi Boks). Panuseid tohib teha hetkeni, mil Krupjee on öelnud “Panused on tehtud” või andnud käega märguande Panustamise lõpetamisest, libistades parema käega üle laua suunaga paremalt vasakule. Käeliigutuse lõpp on ühtlasi Panustamise lõpu märguanne.
- Kliendil on õigus mängida ka juba Boksis oleva panuse taga (edaspidi tagamängija), kuid otsustusõigus on ainult esimese panuse teinud kliendil. Tagamängijaid võib olla maksimaalselt kaks (2), kusjuures tagapanus ei tohi olla alla laua Minimaalse panuse ning Boksil olevate Panuste summa kokku ei tohi ületada laual kehtestatud ühe Boksi Maksimaalset panust. Erinevad kliendid Panuseid kombineerida ei tohi, et saavutada sel viisil Minimaalse panuse või seda ületav summa.
- Kliendil on õigus teha Perfect Pair lisapanus nii et, Boksile jagatud kaks esimest splittimata kaarti moodustavad sama masti numbri- või pildikaartide paari (nt ärtu 99, ruutu JJ, risti AA), või muu all kirjeldatud võidukombinatsiooni. Lisapanuse võib mängija teha enne kaartide jaotamist. Perfect Pair lisapanuse võit ei sõltu Blackjacki-i tulemusest. Võimalikud võidukombinatsioonid on:
- Perfect Pair – sama väärtusega ja sama masti paar (nt poti AA). Võitev Panus makstakse välja peale diileri esimese kaardi avamist, suhtega 30:1;
- Värvipaar (Coloured Pair) – eri masti, kuid samast värvist paar (nt ruutu 2, ärtu 2). Võitev Panus makstakse välja peale diileri esimese kaardi avamist, suhtega 12:1;
- Segapaar (Mixed Pair) – sama väärtusega, kuid eri masti paar (nt ärtu 10, risti 10). Võitev Panus makstakse välja peale diileri esimese kaardi avamist, suhtega 5:1.
- Kliendil on õigus teha 21+3 lisapanus, et Boksile jagatud kaks esimest kaarti ja diileri esimene avatud kaart moodustavad pokkerilaadse võidukombinatsiooni. Lisapanuse võib mängija teha enne kaartide jaotamist. Lisapanuse võit ei sõltu Blackjacki-i mängu lõpptulemusest. Võimalikud võidukombinatsioonid on:
- Masti Kolmik (Suited Trips) – kolm sama väärtusega ja sama masti kaarti (nt kolm ärtu Q). Võitev Panus makstakse välja peale diileri lisakaartide võtmist suhtega 9:1;
- Mastirida (Straight Flush) – kolm järjestikust sama masti kaarti (nt ruutu 10, J, Q). Võitev Panus makstakse välja peale diileri lisakaartide võtmist suhtega 9:1;
- Kolmik (Three of a Kind) – kolm sama väärtusega, kuid erineva mastiga kaarti (nt ärtu K, risti K, poti K). Võitev Panus makstakse välja peale diileri lisakaartide võtmist suhtega 9:1;
- Rida (Straight) – kolm järjestikust kaarti, olenemata mastist (nt poti 2, risti 3, ärtu 4). Võitev Panus makstakse välja peale diileri lisakaartide võtmist suhtega 9:1.
- Mast (Flush) – kolm sama masti, kuid mitte järjestikust kaarti (nt risti 2, 6, 10). Võitev Panus makstakse välja peale diileri lisakaartide võtmist suhtega 9:1;
- Top 3 Panus – Tegemist on lisapanusega mille mängija peab asetama selleks ettenähtud Boksi enne kaartide jagamist. Võimalikud võidukombinatsioonid on järjestatud suurimast väljamaksest madalaima väljamakse suhteni:
- Masti kolmik (Suited trips) – kolm sama väärtusega ja sama masti kaarti (nt kolm ärtu Q). Võitev Panus makstakse välja peale diileri lisakaartide võtmist, suhtega 270:1;
- Mastirida (Straight Flush) – kolm järjestikust sama masti kaarti (nt ruutu 10, J, Q). Võitev Panus makstakse välja peale diileri lisakaartide võtmist, suhtega 180:1;
- Eri masti kolmik (Mixed Trips) – kolm sama väärtusega, kuid eri mastist kaarti. Võitev Panus makstakse välja peale diileri lisakaartide võtmist suhtega 90:1.
- Mängus osalevad vaid need Boksid, millele on tehtud enne jaotuse algust Panus. Krupjee jagab suunaga vasakult paremale igale mängus osalevale Boksile kaardi ja peale seda endale kõigepealt ühe avatud kaardi ning seejärel igale Boksile veel ühe avatud kaardi. Pärast esimese kahe kaardi jaotust alustab Krupjee Boksi haaval klientidele lisakaarte pakkumist või tutvustab muid mänguvõimalusi.
- Klientidel on keelatud kaarte puutuda, va Floor manager’i või Kasiino manager’i loal.
- Kõikide pildikaartide väärtus on 10 punkti, äss on 1 või 11 punkti. Ülejäänud kaartide väärtused on võrdsed nendele märgitud numbriga.
- Kui kliendi kahe esimese kaardi kombinatsioon on äss ja 10 või äss ja pilt (edaspidi Blackjack), siis Krupjee maksab koheselt võidusumma välja, va juhul kui Krupjee esimene kaart on 10, pilt või äss. Krupjee avatud ässa puhul pakub Krupjee kliendi Blackjacki eest kohest väljamakset suhtega 1:1-le (edaspidi tasaraha).
- Kui kliendi kaks esimest kaarti on ühesuguse punktisummaga (nt. 2,2; 9,9 vmt), võib need jagada (edaspidi Split) kaheks erinevaks jaotuseks, lisades jagatava käe jaoks esialgse Panusega võrdse Panuse. Ühte kätt saab Splittida kuni neli korda või limiteerimata arv kordi, sõltuvalt Kasiino poolt pakutavast kampaaniast. Uus kaartide kombinatsioon peab koosnema vähemalt kahest kaardist. Splittimisel saadud ässa ja 10-ne (või pildi) kombinatsioon ei ole Blackjack, vaid 21 punkti ning see makstakse võidu korral välja 1:1-le. Splittimisel saadud kahe kaardi tulemus 21 kaotab Krupjee Blackjack´ile. Ässasid saab Splittida ainult ühe korra ning igale jagatud ässale saab juurde ainult ühe kaardi.
- Klient saab kahekordistada (edaspidi Duubel) oma Panust iga kahe esimese kaardi kombinatsiooniga, va Blackjack või “hard 21” (peale Splittimist saadud ässa ja 10 punkti kombinatsioon), saades juurde veel vaid ühe kaardi. Duubeldada on võimalik ka Splititud Panust, enne kolmanda kaardi juurde võtmist.
- Juhul, kui mängujärg on antud Boksist edasi liikunud ja järgmisele Boksile on kaart lisatud, ei ole enam võimalik eelmisel Boksil ühtegi tehingut teostada.
- Kui Krupjee esimeseks kaardiks osutub äss, on klientidel võimalus oma isiklikke Algpanuseid kindlustada (edaspidi Kindlustus), asetades selleks laual ettenähtud kohta eraldiseisva Panuse. Kindlustuse Maksimaalseks panuseks on pool kindlustatavast Panusest. Kindlustada saab ainult Algpanust (ehk Kindlustus tuleb asetada enne kolmanda kaardi lisamist, Duubli tegemist või Splittimist). Blackjack’i Kindlustada ei saa. Enne Splittimist tuleb valida, kumb Panus Kindlustatakse.
- Kui Krupjee saab tulemuseks Blackjack-i, siis kaotavad kõik panused, mille mängukaartide kombinatsioon ei ole Blackjack. Panus, mille kaartide kombinatsioon on Blackjack, ei võida ega kaota (viik). Krupjee Blackjack´i korral makstakse Kindlustus klientidele välja suhtega 2:1-le. Kui Krupjeel ei tule Blackjack´i, kindlustuspanus kaotab ja mäng jätkub reeglite kohaselt.
- Kaardi juurde soovimisest või kaardist keeldumisest annab klient märku kas käemärgiga või suuliselt. Vaidluse korral (kas klient soovis lisakaarti või mitte) võetakse olukord arutlusele vaid sel juhul, kui tegu oli käega antud märgiga.
- Kui kliendi ühel Boksil olevate kaartide punktide summa on 21, siis kaarte enam juurde võtta ei saa, sh kombinatsioonis ässaga.
- Juhul kui kaartide punktide summa ületab 21-e, Panus kaotab.
- Tagamängijad ei pea Duubeldama, Splittima ega ka Kindlustama. Spliti puhul peavad tagamängijad otsustama, millise käe nad valivad, ja seda enne teise kaardi lisamist. Tagamängijad teevad oma otsuse loobumise (kehtib juhul kui eripakkumine on aktiivne) ja tasaraha suhtes sõltumatult esimese kliendi otsusest.
- Krupjee on kohustatud võtma kaardi lisaks summale, mis on 16 või vähem punkti, ning peatuma punktisummal alates 17 (ka koos ässaga saadud 17 punkti, nö pehme seitseteist).
- Krupjeed võitnud kliendi Blackjack makstakse välja suhtega kolm kahele (3:2), ülejäänud võidud üks ühele (1:1).
- Kui Krupjeel ja kliendil on võrdne arv punkte (viik), siis kliendi Panus säilib (ei võida ega kaota).
- Juhul kui “kingast” (ehk kaartide jagamise vahendist) või Kaardisegajast väljuv kaart avatakse juhuslikult või kliendi ebatäpse märguande tagajärjel, käsitletakse seda kaarti kui järgnevat mängukaarti. Kaartide eemaldamist mängust ei toimu, st kõik kaardid mängitakse läbi.
- Kui kaardid jagatakse välja, kuid ühele korrektselt Panustanud kliendile jäetakse jagamata, võetakse kaardid tagasi ja jagatakse uuesti, taastades nende korrektse jagamise järjekorra.
- Kui jagamise jooksul on klientidele jaotatud kaks kaarti ja Krupjee endale kaarti ei ole jaganud ning kui kliendid on hakanud juba kaarte juurde võtma, siis klient, kelle juures mäng peatus, otsustab, kas ta võtab kaardi endale või laseb seda teha sel hetkel hoopis Krupjeel. Juhul, kui klient otsustab võtta kaardi endale, võtab järgneva kaardi koheselt endale ka Krupjee.
- Kui Krupjee jagab kaardid Boksile, millel ei ole Panust, siis mängu seis taastatakse.
- Kui Krupjee jagab kaardid märkamata, et Lõikekaart on juba kaardikingast väljunud ja:
- Klientidele on jagatud ainult esimene kaart, siis ”jaotus” katkestatakse ja kõik kaardid Segatakse uuesti;
- Kliendid on alustanud lisakaartide võtmist, mängitakse “jaotus” lõpuni ja kaardid Segatakse pärast seda.
- “Kingast” lõppevad kaardid, võetakse kaardinurgast kõik kaardid, Segatakse läbi, antakse klientidele lõigata ning lõpetatakse “jaotus“. Pärast seda Segatakse kõik kaardid uuesti.
- Juhul, kui Mehaaniline Kaardisegaja lakkab tehnilistel põhjustel töötamast jaotuse kestel ja antud jaotust lõpuni mängida ei ole võimalik, eemaldatakse masinast järelejäänud kaardid, asetatakse need kaardinurka, Segatakse läbi ja lõigatakse ning lõpetatakse jaotus tavalist kaardikinga kasutades.
- Juhul, kui kliendi Panus ja kaardid on laual ning klient on lahkunud Kasiinost või tema asukohta ei ole muul põhjusel võimalik tuvastada, siis selle Kliendi Boksil olev punktisumma jääb muutumatuks ja otsuse tegemise järjekord liigub edasi.
- Väljamakseid sooritatakse Krupjee poolt vaadatuna suunaga paremalt vasakule.
- Bombay võib pakkuda Blackjack-is kliendile võimalust loobuda poolest oma Panusest (surrender).
- Kui Kasiino pakub loobumist, siis loobuda saab ainult esimese kahe kaardiga. Krupjee avatud ässa vastu loobuda ei saa. Kui klient on otsustanud loobumise kasuks, poolitab Krupjee Panuse. Juhul, kui Panust ei saa täpselt poolitada, tehakse seda kliendi kasuks. Pool Panust tagastatakse kliendile, pool Panust kaotab klient automaatselt Kasiinole, kaardid asetatakse kaardinurka ja mängujärg läheb edasi järgmisele Boksile. Loobuda saab ka Splititud panusest, tehes seda peale teise kaardi võtmist ja enne kolmanda kaardi lisamist. Ässade Spliti puhul loobuda ei saa.
Rulett
Ruleti üldreeglid
- Klientidel on keelatud puudutada ruletiketast.
- Kõik numbrid, mis asetsevad kettal, on ära toodud nii laual asetseval ruudustikul kui ka Race track’il (juhul, kui see on lauakattele trükitud).
- Laual olev numbrite ruudustik on jagatud veel Kolonnideks, Tosinateks ja võrdseteks võimalusteks – mustadeks, punasteks, paaris (even), paarituteks (odd), väikesteks (1-18) ja suurteks (19-36) numbriteks.
- Race track’il on numbrid samas järjestuses kui ruletikettal ja see on jagatud kuni neljaks sektoriks.
- Erinevate klientide eristamiseks kasutatakse ruletis erinevat värvi Mängumärke (edaspidi Värvimängumärgid), mille väärtus vastab laua Minimaalsele panusele, mis on lubatud teha ühele numbrile, va juhul kui klient ise soovib enne kasutamist selle väärtust tõsta.
- Mängida võib ka Rahamängumärkidega, kuid sellisel juhul peavad kliendid arvestama, et sarnaste Mängumärkidega võivad mängida ka teised kliendid. Kliendid vastutavad oma Panuste eest ise.
- Iga klient teeb oma panused ise, va juhul kui klient annab vajaliku koguse Mängumärke Krupjeele ning nimetab vastava numbri või (numbrite) kombinatsiooni, millele soovib Panust teha.
- Krupjee ei ole kohustatud kuuli tiirlemise ajal (edaspidi Spin) Mängumärkide vahetust teostama.
- Klientide panus(ed), st ühe kliendi Panuste summa kokku ühele numbrile/kombinatsioonile mängulaua ruudustikul, sektoritel või Naabritel ei tohi ületada laua Maksimaalset panust ühe numbri/kombinatsiooni kohta. Kui klient mängib nii ruudustikul kui ka sektoritel või naabritel, vastutab ta oma Panuste vastavuse eest vastava mängulaua vastava numbri või numbrite kombinatsiooni Maksimaalsele panusele.
- Kliendid vastutavad oma Panuste õigsuse ja korrektsuse eest, ka Panuste eest, mis on palutud asetada Krupjeel, nt panused “Naabritel”. Arusaamatuste vältimiseks on klient kohustatud veenduma tehtud Panuse õigsuses. Ebakorrektselt asetatud Panuste asukoha üle otsustab Krupjee või vajadusel Floor manager või Kasiino manager enne kuuli kukkumist, küsides selle kohta kliendi kinnitust.
- Kliendid saavad teha Panuseid senikaua kuni Krupjee ütleb “Panused on tehtud” või annab käe/kätega vastava märguande. Pärast sellist teadaannet/märguannet tehtud Panused on kehtetud ja tagastatakse kliendile.
- Võidunumbri ümber ja Race trackile esimese Tosina ees ei tohi Panuseid asetada enne kui võidusummad on Krupjee poolt välja makstud. Sama kehtib ka võitva Kolonni, Tosina ja võrdsete võimaluste kohta.
- Võimalike ebakorrapärasuste (nt kettasse kukkunud võõrkeha või valatud joogi jms) puhul, on Krupjeel õigus kuulutada antud panustamisring kehtetuks, teatades kliendile „No spin” ning eemaldades kuuli ruletikettalt. Antud juhul ühtegi väljamakset ei toimu ning tehakse uus Spin.
- Juhul kui kuul teeb kettal vähem kui neli (4) täisringi, kuulutatakse antud panustamisring kehtetuks („No spin”) ning kuul eemaldatakse ruletikettalt. Antud juhul ühtegi väljamakset ei toimu ning tehakse uus Spin.
- Värvimängumärkidega lauast lahkuda ei tohi. Juhul kui klient soovib lauda vahetada või mängu lõpetada, vahetab Krupjee Värvimängumärgid Rahamängumärkide vastu.
- Juhul, kui klient on lahkunud Kasiinost Värvimängumärkidega ning tagantjärgi pole võimalik nende väärtust tuvastada, vahetatakse need Rahamängumärkideks ainult selle laua miinimumväärtuse vastu, kust Värvimängumärgid pärit on. Igas ruletilauas on erineva märgistusega Värvimängumärgid.
- Käesolevad mängureeglid kohalduvad kõikidele ruletimängudele ning selle variatsioonidele. Juhul, kui esineb vastuolusid kõnealuste üldreeglite ning allpool toodud eriosa vahel, on eriosa reeglid ülimuslikud.
Ruleti mängureeglid
- Race track’ile on lubatud Panustada minimaalselt viiekordne ühele Race track’i numbrile lubatud Minimaalne panus. Naiteks üheeurose Minimaalse panuse puhul numbrivälja ühele numbrile on Race track’ile Panustades Minimaalseks panuseks ühele numbrile 5 eurot, mis omakorda korrutatakse 5-ga, seega Minimaalseks panuseks race track’i ühele numbrile on 25 eurot (5 x 5). Samasugust proportsiooni võetakse arvesse kõigil ruletilaudadel, sõltuvalt nendel lubatud minimaalsest panusest.
- Võitude väljamaksed on järgmised:
- Straight up (üksiknumber) – 35:1
- Split (kaks numbrit) – 17:1
- Street (kolm numbrit) – 11:1
- Corner (neli numbrit) – 8:1
- Six line (kuus numbrit) – 5:1
- Kolonnid ja Tosinad (kaksteist numbrit) – 2:1
- Võrdsed võimalused (kaheksateist numbrit) – 1:1
- Spread-lisapanused
- Spread-lisapanused annavad võimaluse Panustada boonusnumbrile vahemikus 0 kuni 72-ni, mis omakorda jaguneb seitsmeks erinevaks numbrite vahemikuks, millele on võimalik Panustada.
- Ruletilaual oleval numbritablool on kuvatud kaks kontsentrilist numbriketast, mis keerlevad vastassuundades ning peatuvad pärast Panustamise aja lõppenuks kuulutamist. Üks ketastest kuvab võidunumbrit ning teisel kettal loositakse juhuslikult valitud number, misjärel need kaks numbrit liidetakse omavahel ning saadakse lõplik Spread-lisapanuse võidunumber.
- Mängijail on õigus teha Spread-lisapanuseid iga Spinni alguses koos tavapäraste Panustega või eraldi, sõltumata tavapärastest Panustest. Valikus on seitse erinevat numbrite vahemikku millele Panust võimalik teha.
- Spread-panuste väljamaksete tabel
| Vahemik | Väljamakse suhe |
| 0-1 | 400:1 |
| 2-4 | 100:1 |
| 5-28 | 2:1 |
| 8 | 135:1 |
| 48-67 | 3:1 |
| 68-70 | 100:1 |
| 71-72 | 400:1 |
Lightning Ruleti mängureeglid
- Võitude väljamaksed on järgmised:
- Straight up (üksiknumber) – 29:1
- Split (kaks numbrit) – 17:1
- Street (kolm numbrit) – 11:1
- Corner (neli numbrit) – 8:1
- Six line (kuus numbrit) – 5:1
- Kolonnid ja Tosinad (kaksteist numbrit) – 2:1
- Võrdsed võimalused (kaheksateist numbrit) – 1:1
- Iga Spinni jooksul loositakse üks kuni viis numbrit, millele tehtud Straight up Panuste võidusummad makstakse välja vastavalt numbrile loositud korrutise järgi.
- Korrutised, mida Straight up Panustele loositakse on alljärgnevad:
- 500:1
- 400:1
- 350:1
- 300:1
- 250:1
- 200:1
- 150:1
- 100:1
- 50:1
Baccarat
- Mängus on kaheksa (8) pakki (416 tk) kaarte.
- Kaartide õigsust saab kontrollida vaid enne esimest Segamist.
- Mängu alustamiseks peab klient Segatud kaartide pakist Lõikekaardi abil eraldama ehk lõikama vähemalt 13 kaarti.
- Juhul kui klient ei saa mingil põhjusel kaardipakki “lõigata”, teeb seda Pit boss / Floor manager/Kasiino manager.
- Mehaanilise Kaardisegajaga lauas kaardipaki lõikamist ei toimu.
- Iga kaardikinga esimene kaart jagatakse avatuna lauale ning vastavalt kaardi nominaalväärtusele “põletatakse” nominaalväärtusele vastav arv kaarte enne jaotuse algust (asetatakse kaardinurka kaarte mängus kasutamata), ilma et keegi neid näeks. Ässa loetakse sellisel juhul “üheks”, pildikaarte “kümneks” ning muid kaarte vastavalt nominaalväärtusele. Mehaanilise Kaardisegaja kasutamisel “põletatakse” vastav arv kaarte ainult peale kuue/kaheksa paki kaartide laadimist masinasse.
- Kliendil on võimalus asetada Panus kas ühte Banker’i boksi (edaspidi Banker) või ühte Player’i boksi (edaspidi Player) ning samaaegselt või eraldi panusena ühele viigi (edaspidi Tie) boksile. Teiste klientide Boksidele Panustada ei ole võimalik.
- Panuste samm nii Player kui Banker boksidele on 5 eurot.
- Panuste tegemise järel jagatakse kordamööda kaks kaarti Player’ile ja Banker’ile.
- Kaartide punktisummad Baccarat’s on alljärgnevad: ässa väärtus on 1, pildikaartide väärtus on 0 ja ülejäänud kaartide punktisummad vastavad nendele märgitud väärtusele. Kahekohalistest punktisummadest lahutatakse täis kümned, nii et iga kombinatsiooni väärtus jääb vahemikku 0-9 punkti.
- Kui üks kahest panustamisvõimalusest saab esimese kahe kaardiga 8 või 9 punkti, siis seda nimetatakse “puhtaks” (natural) ja rohkem kaarte kummalegi käele juurde ei võeta.
- Kui “puhast” punktisummat ei ole, on kaartide juurde võtmise aluseks “kolmanda kaardi tabel”. Enne võetakse kaart Player’ile ja siis vajadusel Banker’ile.
- Player’i käele võetakse juurde kolmas kaart, kui Player’i kahe kaardi summa on 0-5 punkti.
- Player’i käele ei võeta juurde kolmandat kaarti, kui Player’i kahe kaardi summa on 6-7 punkti.
- Banker’i käele võetakse juurde alati kolmas kaart juhul, kui Banker’i kahe kaardi summa on 0-2 punkti; ei võeta juurde, kui summa on 7 ja kui kahe kaardi summa on 3-6, lähtutakse kolmanda kaardi tabelist.
- Kolmanda kaardi tabel:
Player Kui punktisumma peale kahte kaarti on 0, 1, 2, 3, 4, 5 Võetakse kolmas kaart 6, 7 Kaarte juurde ei võeta 8, 9 Kaarte juurde ei võeta (“Puhas 8 või 9”) Banker Kui punktisumma peale kahte kaarti on 0, 1, 2 Võetakse alati kaart, va juhul kui Player’il on 8 või 9 3 Võetakse alati kaart, va juhul kui Player’ile anti 8 4 Võetakse kaart juhul, kui Player’ile anti 2, 3, 4, 5, 6 või 7 5 Võetakse kaart juhul, kui Player’ile anti 4, 5, 6 või 7 6 Jääb v.a juhul kui Player’ile anti 6 või 7 7 Kaarte juurde ei võeta 8 või 9 Kaarte juurde ei võeta (“Puhas 8 või 9”) - Kui Player’i punktisumma on kahe kaardiga 6 või 7, siis Banker’i käele võetakse kolmas kaart juurde kui punktisumma on 0, 1, 2, 3, 4 või 5.
- Player’ile asetatud võitev Panus makstakse välja suhtega 1:1. Banker’ile ja viigile tehtud Panused kaotavad.
- No Commission Baccarat mängus Banker’ile tehtud võitev Panus makstakse välja suhtega 1:1 ning Commission Baccarat variandis 0,95:1. Player’ile ja viigile tehtud Panused kaotavad. Kui Banker võidab 6 punktiga No Commission Baccarat mängus (lõplik punktisumma Bankeril on 6), siis makstakse Bankerile tehtud Panused välja suhtega 1:2 ning viigile ja Player’ile tehtud panused kaotavad.
- Viigile tehtud võitev Panus makstakse välja suhtega 8:1 või eripakkumiste puhul 9:1 suhtega. Kui mängu lõpptulemuseks on viik, siis sel juhul Banker’ile ja Player’ile tehtud Panused jäävad alles.
- Minimaalsed ja Maksimaalsed panused Boksi kohta on ära märgitud laual oleval infotabelil.
- Kui kaardikingast väljub üleliigne kaart, asetatakse see kinga serva alla ja kasutatakse kui järgnevat mängukaarti.
- Kui kKrupjee annab ekslikult Player’ile või Banker’ile kolmanda kaardi, taastatakse õige mänguseis ja üleliigset kaarti kasutatakse kui järgnevat kaarti.
- Kui Krupjee jagab ekslikult kaardid ja Kliendid ei ole Panuseid Boksidesse asetanud, mängitakse jaotus lõpuni ilma Panusteta.
- Juhul, kui Mehaaniline Kaardisegaja lakkab töötamast tehnilistel põhjustel keset pooleliolevat jaotust, ja antud jaotust ei ole seetõttu võimalik lõpuni mängida, eemaldatakse masinast järelejäänud kaardid, asetatakse need kaardinurka, Segatakse ja lõigatakse ning lõpetatakse jaotus tavalist kaardikinga kasutades.
- Lisapanused
- Juhul, kui Kasiino pakub lisapanuse võimalust, on võimalik Panustada Player Pair (11:1) või Banker Pair (11:1) Boksidele, mille võimalik võit selgub koheselt peale kahe esimese kaardi jagamist.
- Boonusmäng “Bombay Six”
- Boonusmäng “Bombay Six” on pakkumisel ainult No Commission Baccarat mängus, eripakkumisena ning selle väljamaksed juhul, kui “Banker” võidab kuuepunktilise lõpptulemusega, mis on saadud kas kahe või kolme kaardiga, on alljärgnevad:
- “Bombay Six” boonuspanuse väljamakse kui Banker võidab kuue punktiga, mis saadud kahe kaardiga: 12:1;
- “Bombay Six” boonuspanuse väljamakse kui Banker võidab kuue punktiga, mis saadud kolme kaardiga: 20:1.
- Boonusmäng “Bombay Six” on pakkumisel ainult No Commission Baccarat mängus, eripakkumisena ning selle väljamaksed juhul, kui “Banker” võidab kuuepunktilise lõpptulemusega, mis on saadud kas kahe või kolme kaardiga, on alljärgnevad:
- Boonusmäng “UR Way Égalité”
- Boonusmäng “UR Way Égalité” lisapanuseid võib kasutada igas Baccarat variandis. Tegemist on vabatahtliku lisapanusega Baccarat mängus, mis võimaldab mängijatel Panustada, et mõlemale kombinatsioonile (Player jaBanker) jagatud kaartidega saadud lõpptulemuseks on viik. Neid nimetatakse individuaalseteks égalité’deks (viigipanusteks).
- Mängijad võivad Panustada ühele või mitmele kümnest võimalikust égalité tulemusest.
- Panus võidab ainult siis, kui valitud égalité on mängu lõpptulemuseks.
- Kõik teised égalité Panused kaotavad.
- Kui mäng ei lõpe viigiga, kaotavad kõik UR Way Égalité Panused.
- Mängija ei saa sellist viigipanust teha kui ta ei ole mängu pannud põhipanust (Player, Banker või Tie)
- UR Way Égalité viigi numbrite vahemikud ja väljamakse suhtarvud
- Boonusmäng “UR Way Égalité” lisapanuseid võib kasutada igas Baccarat variandis. Tegemist on vabatahtliku lisapanusega Baccarat mängus, mis võimaldab mängijatel Panustada, et mõlemale kombinatsioonile (Player jaBanker) jagatud kaartidega saadud lõpptulemuseks on viik. Neid nimetatakse individuaalseteks égalité’deks (viigipanusteks).
| Viigi numbrid (Égalité) | Väljamakse suhtarv |
| 0-0 | 150:1 |
| 1-1 | 215:1 |
| 2-2 | 225:1 |
| 3-3 | 200:1 |
| 4-4 | 120:1 |
| 5-5 | 110:1 |
| 6-6 | 45:1 |
| 7-7 | 45:1 |
| 8-8 | 80:1 |
| 9-9 | 80:1 |
Pokkerimängud
Pokkeri üldreeglid
- Pokkerimängudes kasutatakse ühte standardset kaardipakki, mis koosneb 52 kaardist.
- Enne kaartide jagamist muudetakse kaardipaki järjestust kaardipaki poolitamise teel spetsiaalse Lõikekaardi abil. Lõigata tuleb vähemalt viis kaarti kaardipaki pealt või alt. Kui Mängija keeldub kaardipakki lõikamast, teeb seda diiler või inspektor.
- Mehaanilise Kaardisegajaga lauas kaardipaki lõikamist ei toimu.
- Mängijatel on õigus omavahel suhelda üksnes eesti, vene, soome või inglise keeles ning, teistes keeltes suhtlemine on keelatud. Sellest mittekinnipidamise korral on Pit bossil (vajadusel Floor manager’il) õigus mäng katkestada ja kliente mitte teenindada.
- Mängijatel on keelatud mängida püsti seistes, päikeseprillides ning kandes nokamütsi.
- Mängija võib mängida nii ühel kui ka kõikidel mänguväljadel (edaspidi Boksil). Enam kui ühel Boksil mängides võib olla üks “lahtine käsi” (Mängija võib selle Boksi kaarte vaadata), kõik teised peavad olema “pimedad käed” (Mängija kaarte vaadata ei tohi).
- Kahel või enamal Boksil mängides peavad Boksid asetsema kõrvuti.
- Ühel Boksil on lubatud ainult ühe Mängija panus.
- Diiler jagab kõikidele mängivatele Boksidele ja ka endale vastava arvu kaarte. Kõik kaardid jagatakse kinniselt ehk esikülg laua poole.
- Lahtise käe” kaarte tohib mängija vaadata alles siis, kui diiler on kõik kaardid jaganud ja lükanud Mängijatele kaardid.
- Kaarte tohib vaadata vaid laua kohal.
- Mängijatel on keelatud üksteisele kaarte näidata, teiste Mängijate kaarte vaadata ning omavahel kaarte vahetada. Samuti ei tohi muul moel teistele Mängijatele märku anda oma kaartidest. Sellest mittekinnipidamise korral on Pit bossil või Floor manager’il õigus mäng katkestada ja piirata Mängija Panuste tegemist üheks ööpäevaks.
- Kaartidega lauast lahkumine on keelatud.
- Peale kaartide asetamist lauale Panuse alla on Mängijatel kaartide puudutamine keelatud. Mängu ajal on keelatud ka panuseid puudutada.
- “Pimedaid käsi” Mängija vaadata ei tohi. Diiler avab Mängija kaardid pärast enda kaartide avamist.
- Kui kõik Panused on tehtud ja Mängijad on asetanud oma kaardid lauale, avab diiler oma kaardid.
- Pokkeri- ja/või käte kombinatsioonid ning väljamaksete suurused on ära toodud laual oleval tabelil.
- Kaardimastidel tugevuse järjestust ei ole.
- Rida ehk kombinatsioon järjestikustest kaartidest saab olla ainult vahemikus ässast-ässani, st üleminekurida (nt Q, K, A, 2, 3) ei arvestata reaks.
- Väljamakseid (sh boonuse väljamaksed) sooritatakse diileri poolt vaadatuna paremalt vasakule.
- Juhul, kui diiler jagab vale arvu kaarte või mõne kaardi lahtiselt, Segatakse kõik kaardid uuesti ning Panused jäävad puutumata.
- Juhul, kui Mehaaniline Kaardisegaja lakkab töötamast enne kui diiler on asetanud endale kaardid, Käsi tühistatakse. Vastavalt Pit bossi või Floor manager’i otsusele minnakse üle käsitsi Segamisele.
- Käesolevad mängureeglid kohalduvad kõikidele Pokkerimängudele ning selle variatsioonidele. Juhul, kui esineb vastuolusid kõnealuste üldreeglite ning allpool toodud eriosa vahel, on eriosa reeglid ülimuslikud.
Ultimate Texas Hold’em
- Tavapärase pakkumise puhul võib Mängija mängida 1-5 Boksil ning eripakkumise puhul 1-6 Boksil.
- Kahel või enamal Boksil mängides peavad Boksid asetsema kõrvuti.
- Mängu alustamiseks peavad Mängijad asetama võrdsed panused ANTE ja BLIND Boksi ning soovi korral on võimalik asetada TRIPS Boksi boonuspanus. TRIPS Panus ei pea olema ANTE Panusega võrdne, aga peab olema vastavuses laua Minimaalse ja Maksimaalse panusega. ANTE, BLIND ja TRIPS peavad olema asetatud enne kaartide jagamist.
- “Pimedate käte” puhul tuleb teha nii Algpanused ANTE ja BLIND, kui ka tagapanus (edaspidi PLAY), PLAY võib olla ühe-, kahe-, kolme- või neljakordne ANTE.
- Seejärel on Mängijal võimalus, kas Panustada PLAY Boksi 3 või 4 kordne ANTE Panus või Check’ida, st näha tasuta Flop’i (kolme järgmist ühist kaarti laual).
- Kui kõik Mängijad on oma otsuse teinud, avab diiler Flop’i.
- Peale Flop’i avamist peab Mängija otsustama, kas Panustada PLAY Boksi 2-kordne ANTE Panus või Check’ida, st näha tasuta kahte viimast avatud kaarti.
- Kui kõik Mängijad on oma otsuse teinud, avab diiler viimased 2 ühist kaarti.
- Seejärel peab mängija kas Panustama ANTE-ga samaväärse Panuse Boksi PLAY või loobuma.
- Juhul, kui Mängija otsustab loobuda, peab ta lükkama oma kaardid diileri poole või selgelt märku andma oma soovist mitte mängu jätkata.
- Nii diileri kui ka Mängija kombinatsioon moodustatakse kahest algselt jagatud kaardist ja viiest ühisest kaardist laua keskel. Pokkeri kombinatsioon moodustatakse viiest tugevaimast kaardist seitsme kaardi hulgast. Juhul kui kaardid on sama väärtusega, kuulutatakse välja viik ja ülejäänud kahte kaarti arvesse ei võeta.
- Diileri mäng algab kahtede paarist (kaks kahte).
- Mängijate kaardid avab diiler kordamööda, suunaga paremalt vasakule.
- Kui Mängija kaardid on avatud, toob diiler esile Mängija ühe või mõlemad kaardid, mis moodustavad Mängija Pokkeri kombinatsiooni.
- Kui diileri kombinatsioon on kõrgem kui Mängija oma, kaotab Mängija ANTE, PLAY ja BLIND Panused.
- Kui diileri kombinatsioon on väiksem kui Mängija oma, maksab diiler PLAY ja ANTE Panused 1:1 ja BLIND Panuse vastavalt laual toodud väljamaksete tabelile (kui Mängija kombinatsioon on väiksem kui Rida, jääb BLIND Panus puutumata).
- Kui diileril ei ole mängu (vähemalt kahtede paari), siis ANTE jääb puutumata ning ülejäänud Panused makstakse välja vastavalt mängija kombinatsioonile ja laual toodud väljamaksete tabelile.
- Kui diileril ja ka Mängijal kummalgi ei ole mängu, siis võrreldakse 7-st kaardist diileri 5-t kõrgemat kaarti mängija 5-e kõrgema kaardiga:
- Kui diileri kõrgem kaart on suurem kui Mängijal – PLAY ja BLIND kaotavad, ANTE jääb puutumata (antakse Mängijale tagasi).
- Kui diileri kõrgeim kaart on väiksem kui Mängijal – PLAY makstakse 1:1, BLIND ja ANTE jäävad puutumata.
- Kui diileril ja Mängijal on võrdne mäng (kõik 5 kaarti on võrdsed), kuulutatakse välja viik ja kõik Panused jäävad puutumata.
- BLIND Panus: Kui Mängijal on väiksem mäng kui Rida ja ta on teinud BLIND Panuse ning diileril on mäng ja Mängija võidab diilerit (N: diileril 1 paar, mängijal 2 paari), siis jääb BLIND Panus puutumata. Kui Mängijal on mäng alates Reast, diileril aga kõrgem mäng, siis BLIND Panus kaotab.
- TRIPS Panus on sõltumatu Panus, mis ei sõltu diileri mängust. Võitev kombinatsioon võib sisaldada Mängija ühte või mõlemat kaarti pluss ühiseid kaarte või võib põhineda ainult ühistel kaartidel. Kui Mängijal on tehtud TRIPS Panus ja kombinatsioon on Kolmik või kõrgem, siis võidab mängija. Kui Mängija kombinatsioon on madalam kui Kolmik, kaotab ta TRIPS Panuse.
3 Card Poker
- Mängija võib mängida nii ühel kui ka kõigil kuuel Boksil.
- “Lahtise käe” puhul tuleb asetada Algpanus (edaspidi ANTE) või lisaks Algpanusele ka Panus BONUS Boksi. Mängijal on võimalik mängida ka ainult BONUS (Pair Plus boonus) Panusega.
- Panused ANTE´l ja BONUS´el ei pea olema ühesuguse väärtusega, kuid peavad vastama laua Minimaalsele ja Maksimaalsele panusele.
- “Pimedate käte” puhul tuleb teha nii Algpanus (ANTE) kui ka tagapanus (edaspidi BET). Tagapanus (BET) peab olema sama väärtusega kui Algpanus (ANTE).
- Boonuspanuse tegemise õigus on ainult konkreetsel Boksil mängival Mängijal.
- Diiler jagab kõikidele mängivatele Boksidele ja ka endale 3 kaarti.
- “Lahtise käe” kaartide põhjal otsustab Mängija kas ta soovib jätkata, jätkamise korral tuleb kaardid asetada Boksi BET ja kaartide peale ka tagapanus (BET) või ei soovi mängu jätkata, sel juhul kaotab Algpanus (ANTE) ja ka Panus Boksil BONUS, kui sellesse Boksi on asetatud Panus.
- Kui Mängija soovib loobuda (tema Panus kaotab), ei tohi Mängija sel juhul ise kaarte ära lükata, vaid peab diilerit sellest teavitama või kasutama käemärki.
- Boonusega mängu korral kontrollib (avab) diiler alati Mängijate kaardid (va kohese loobumise korral.
- Kui diileril on mäng, mis algab ühest emandast, ja Mängija „käsi” on tugevam, makstakse ANTE ja BET välja 1:1.
- Kui diileril on tugevam “käsi” kui Mängijal, siis Mängija Panused Boksidel ANTE ja BET kaotavad.
- BONUS on eraldiseisev mäng, mille eesmärgiks on saada paar või kõrgem kombinatsioon ja väljamaksed ei ole sõltuvad diileri „käest”.
- Kui diileril mängu ei ole (puudub emand või kõrgem), maksab diiler ANTE Panuse 1:1 ning seejärel avab diiler Mängija kaardid kontrollimaks, kas mängitakse kombinatsiooni BONUS või ANTE BOONUS. Juhul, kui Mängijal ei ole paari või kõrgemat kombinatsiooni, Panus Boksil BONUS kaotab, kuid Panus Boksil BET jääb puutumata.
- Juhul, kui Mängijal on rida, kolmik või mastirida, makstakse lisaks veel ANTE BOONUS, olenemata diileri mängust.
- Kui diileril ja Mängijal on sama kaartide kombinatsioon, vaadatakse kellel on suurema kaardiga kombinatsioon või kellel on suurem järgmine kaart.
- Kui diileril ja Mängijal on võrdne võidukombinatsioon ning ka ülejäänud kaardid on tugevuselt samad, jääb mäng tasa ning Panused jäävad puutumata.
- Erinevalt tavapärasest pokkerist, siis tulenevalt 3 kaardi eripärast on kombinatsioon rida on kõrgem kombinatsioonist mast.
Bombay Poker
- Mängulaual on võimalik mängida maksimaalselt 3-l mänguväljal.
- Mängija võib mängida nii ühel mänguväljal (edaspidi Boksil) kui ka kõigil kolmelmänguväljal (Boksil).
- „Lahtise käe“ puhul tuleb asetada ainult Algpanus (edaspidi ANTE). „Pimedate käte“ puhul tuleb teha nii Algpanus (ANTE) kui ka tagapanus (edaspidi BET). BET peab olema kahekordne ANTE.
- Mängu alustamiseks peab olema asetatud Panus ANTE Boksi ja boonusega mängimise korral ka boonuspanus.
- Mängijal on lubatud asetada Panuseid ainult enda Boksi, kaasa arvatud enda boonusboksi. Teiste mängijate Boksidesse ei ole lubatud panuseid asetada.
- Diiler jagab kõikidele mängivatele Boksidele ja ka endale 5 kaarti, kusjuures diileri viimane viimane kaart asetatakse lahtiselt ehk esikülg ülespoole. Enne viimase kaardi avamist ei tohi Mängija “Lahtise käe” kaarte vaadata.Shuffle masteriga mängu puhul keeratakse kõige alumine kaart näoga ülespoole.
- Kui Mängija on otsustanud mängu jätkata, saab ta osta lisaks kuuenda kaardi või vahetada 1 – 5 kaarti ANTE panusega võrdväärse summa eest.
- ”Pimedal” Boksil ei ole lubatud kaarte vahetada. Mängijal on aga võimalus osta lisaks 6 kaart.
- Enne seda, kui diiler vahetab esimese Mängija kaardid, peavad kõik Mängijad otsustama, kas nad jätkavad mängu olemasolevate kaartidega, ostavad lisaks kuuenda kaardi, vahetavad 1-5 kaarti või lõpetavad mängu. Alles siis, kui kõik Mängijad on oma otsuse teinud, hakkab diiler kaarte vasakult paremale vahetama.
- Pärast kaartide vahetamist otsustab Mängija, kas ta soovib sellel Boksil mängu jätkata. Jätkamise korral tuleb kaardid asetada Boksi BET ja kaartide peale ka BET Panus, mis on alati kahekordne ANTE. Kui Mängija otsustab mängu mitte jätkata, kaotab ta Algpanuse (ANTE).
- Kui mängijal on „kolmik“ või tugevam kombinatsioon, saab ta kindlustada oma ”mängu” olukorra vastu, mil diileril mängu ei ole. Kindlustuspanus asetatakse Kliendi Boksi ette nn kindlustusjoonele.
- Kindlustada on lubatud ka ”pimedat” Boksi.
- Kindlustuspanus tehakse miinimumist (ANTE panusega võrdväärne summa) maksimumini (1/2 võidukombinatsiooni väljamaksest).
- Juhul, kui Mängijal on korraga 2 kombinatsiooni, on võimalik mõlemat kombinatsiooni kindlustada. Selleks peab Mängija esimene kombinatsioon olema vähemalt kolmik või enam.
- Enne kui diiler avab oma kaardid, ütleb ta ”kindlustus suletud” ning mängijal ei ole enam lubatud kindlustust muuta.
- Kui selgub, et diileril mängu ei ole, makstakse kindlustuspanus välja 1:1. Kui diileril on mäng, siis kindlustus kaotab. Kui Mängija on oma Panust kindlustanud, ent tal on madalam kombinatsioon kui „kolmik“, tuleb kindlustuspanus mängijale tagastada, olenemata tulemusest.
- Kui diileri kombinatsioon on tugevam, kui Mängija kindlustatud kombinatsioon, siis Mängija ANTE ja BET Panused kaotavad, kuid kindlustuspanus jääb alles.
- Kui diileril on mäng, vähemalt ässa-kuninga kombinatsioon, sõltuvad väljamaksed Mängija „käest“. Kui diileril mängu ei ole, makstakse välja Algpanus ANTE 1:1.
- Kui diileri kombinatsioon on kõrgem kui Mängijal, kaotab mängija oma panused.
- Kui diileri kombinatsioon on madalam kui Mängijal, makstakse välja BET Panus vastavalt laual toodud väljamaksete tabelile. ANTE Panust välja ei maksta.
- Juhul, kui diileril mängu ei ole, toob ta eraldi välja oma suurima kaardi, seejärel pakub igale Mängijale valida, kas võtta ANTE või osta diilerile mäng ANTE panusega võrdse summa eest. Pimedate käte puhul võib Mängija diilerile mängu osta, kuid eelnevalt peavad kõik teised Mängijad oma otsuse teinud olema. Seejärel avatakse kaardid „pimedal“ Boksil ja Mängija võib otsustada, kas ostab diilerile mängu või võtab ANTE. Kui pimedaid Bokse on rohkem kui üks, siis avatakse kaardid ja tehakse otsused Bokside kaupa, suunaga paremalt vasakule.
- Diiler asetab oma suurima kaardi kaardinurka ja asendab selle kaardipakist järgmise kaardiga. Kui tuleb mäng, maksab välja olemasolevad võidud.
- Juhul, kui diiler sai sama väärtusega kaardi kui kaart, mis mängust eemaldati, elimineerib ta selle kaardi ning võtab uue (va kui valitud kaardid moodustavad kombinatsiooni, näiteks mast). Uuesti sama väärtusega kaardi tulekul vahetatakse kaart uuesti välja, kusjuures vahetuste arv ei ole limiteeritud.
- Kui pärast suurima kaardi vahetamist diileril endiselt mängu ei ole, ei maksta välja ANTE ega BET Panust.
- Viie kaardiga on ainus võimalik lisakombinatsioon äss/kuningas (mängib koos paari, kahe paari, kolmiku või nelikuga).
- Võrreldes Mängija kombinatsiooni diileri omaga, võrreldakse esmalt ainult Mängija tugevaimat viie kaardi kombinatsiooni (näiteks: emand – emand – emand – emand – 8 – 8 korral esmalt nelik: Q-Q-Q-Q-8 ja seejärel maja Q-Q-Q-8-8).
- Ühel Boksil makstakse maksimaalselt välja kaks kombinatsiooni.
- Kui Mängijal on kaks kombinatsiooni, makstakse välja mõlemad kombinatsioonid juhul kui üks kombinatsioon on kõrgem kui diileril ja vähemalt üks teise kombinatsiooni kaartidest ei osale esimeses kombinatsioonis.
- Väljamakse kahe kombinatsiooni eest ühel Boksil ei tohi ületada laua maksimaalset väljamakset. Laua maksimaalne väljamakse on väljamakse, kui Mängija võidab laua max panusega Kuningliku Mastirea (väljamakse 100:1).
- Võrdse tugevusega kombinatsiooni puhul diileril ja Mängijal jääb Panus puutumata (ei võida ega kaota). Võrreldakse ainult kõrgeimat 5 kaardi kombinatsiooni, kellel on suurema kaardiga kombinatsioon või kellel on suurem järgmine kaart. Kombinatsiooni „maja“ (kolmik ja paar) korral määrab kombinatsiooni tugevuse kolmik. Kaardimastidel tugevuse järjestust ei ole.
- Mängijatel on võimalus mängida ka boonusega. Boonus on omaette lisapanus, mille võit algab alates reast.
- Kui Mängija mängib boonusega, Mängijal on boonusmängu kombinatsioon ning Mängija soovib osta kuuendat kaarti, on ta kohustatud diilerit sellest teavitama. Boonuspanus makstakse välja enne kuuenda kaardi ostmist.
- Juhul, kui Mängija ostab kuuenda kaardi või vahetab kaarte, boonuspanus kaotab.
- Boonusega mängu korral kontrollitakse alati Mängija kaarte, välja arvatud Mängija kohese loobumise ja kaardi/kaartide ostmise korral.
- Boonusvõidud makstakse välja vastavalt laual toodud tabelile.
Mõisted
| Termin | Selgitus |
| Aega määrama/Time | Pokkeris on võimalik Mängijatel liiga kaua mõtlevale Mängijale seada ajaline limiit oma otsuse tegemiseks. Selleks võib ükskõik kes lauas istuvatest Mängijatest öelda “Time” ja mängu läbiviija annab sellest mõtlevale Mängijale märku, et tal on aega 1 minut, et teha otsus edasise tegutsemise kohta |
| All-in | Pokkerimängus kõik oma mängumärgid korraga mängu panema |
| Ante/ Algpanus | Algpanus Pokkerimängudes, mille peavad mängu panema kõik osalevad Kliendid |
| Any Pair | Lisapanuse võimalus Blackjackis, kus lisapanusega boksile jaotatud kaks esimest kaarti (enne võimalikku splitti) moodustavad numbrikaartide või pildikaartide paari (nt 99, JJ, AA). Lisapanus makstakse välja suhtega 11:1. |
| Baccarat | Kaardimäng, mida mängitakse Kasiino vastu ja milles kasutatakse kuut või kaheksat 52 kaardiga pakki ning mille eesmärk on ära arvata, kas järgmine võitev punktisumma jagatakse Player-ile või Banker-ile või on tulemuseks viik (Tie) |
| Banker | Üks kolmest Panustamise võimalusest Baccarat mängus |
| Big blind/ Suur pimepanus | Kohustuslik suur pimepanus Pokkeris, mille paneb mängu (tavaliselt) button-ist ülejärgmine Mängija. Tavaliselt kahekordne Väike pimepanus |
| Blackjack | Kaardimäng, mida mängitakse Kasiino vastu ja milles kasutatakse üht kuni kaheksat 52 kaardiga pakki ning mille eesmärk on Krupjeed võita kas parema punktisumma kogumisega või lootes sellele, et Krupjee võtab “üle”, mis tähendab Kliendi automaatset võitu |
| Blind/ Pimepanus | Enne kaartide jagamist tehtud kohustuslik Panus |
| Board | Pokkerimängus laual olevad ühised kaardid, mida kõik Mängijad võivad kasutada oma parima kombinatsiooni moodustamiseks. |
| Boks | Ükskõik, milline Panustamiseks mõeldud ala mängulaual, mis selleks vastavalt on ära märgitud |
| Boxed card | Pokkerimängus kaardipakis pildipool ülespoole olev kaart, mis on sinna sattunud Segamise käigus ja mänguks kindlasti ei kasutata |
| Button / Dealer button/ Diileri nupp | Mänguvahend, mis aitab tähistada Pokkerimängus seda klienti, kellele Krupjee jagab kaardid viimasena |
| Button draw/ Buttoni loosimine | Pokkeriturniiridel loositakse enne turniiri esimese jaotuse alustamist kas kõigis laudades eraldi või ühes lauas kõigi laudade Button-i positsiooni omav esimene Mängija |
| Buy-in/ Osavõtumaks | Pokkeri Rahamängu laual mängus osalemiseks Mängumärkide ostmine või Turniiri osavõtumaks |
| Call | Pokkeris mängu jätkama, tehes Panuse, mis on samaväärne eelneva Mängija poolt tehtud Panusega |
| Cap | Pokkeri Rahamängus maksimaalne võimalik teenustasu mängu läbiviimise eest |
| Card cap | Kaartide kaitsmiseks (kaitsmaks võimaliku mängust eemaldamise vastu) mõeldud mängumärk või mõni ese, mis ei ole kaartidest suurem. |
| Check | Pokkeris ilma Panustamata (või Big blind Panuse otsustuskorra puhul seda tõstmata) mängu jätkama |
| Dead hand | Pokkeris see “käsi”, millega klient ei saa enam mitte mingil juhul pangale pretendeerida ega sellest ühtki osa võita. Vastavad kaardid (“käe”) eemaldab Krupjee kliendilt ning asetab muck-i. |
| Duubel | Blackjackis lubatakse esialgset Panust kahekordistada kahe esimese kaardiga, va juhul kui kahe nende kaartide summa on 21 punkti või kombinatsiooniks on Blackjack. Mõnede reeglite kohaselt lubatakse duubeldada vaid esimese kahe kaardiga saadud 9, 10 või 11 punkti. |
| Even/ Paaris | Panustamise võimalus ruletis. Kui võitvaks numbriks on peale Spinni lõppemist ükskõik milline 18-st paarisarvust, makstakse võivad panused välja suhtega 1:1 |
| Fixed Limit | Pokkeris Panustamise formaat, mille puhul Panuste tõstmine käib vaid kindlaksmääratud summade kaupa ning panuseid võib tõsta maksimaalset 4 korda, misjärel on võimalik panuseid vaid Call-ida |
| Floor manager | Kasiino ühe osa tööd juhtivtöötaja. Kasiinos võib olla mitu erinevat osa ning igaühel neist oma Floor manager |
| Flop | Pokkeris kolm esimest ühist, avatult lauale jagatavat kaarti |
| Forced bet | Panus, mille Mängija peab tegema Seven Card Stud mängus (või mõnes teises stud pokkeri mängus), kellel on kõige väiksem avatud kaart peale esimest kolme jagatud kaarti |
| Freezeout | Pokkeriturniiri üks variatsioonidest, milles ei ole lubatud teha mitte ühtegi lisaostu |
| Hand by hand | Pokkeriturniiridel reegel, mida kasutatakse siis, kui mängust peab välja kukkuma veel üks Mängija, et selguksid auhinnaraha saajad. Sellisel juhul alustatakse jaotustega igas veel mängus olevas lauas üheaegselt. Samasugust reeglit kasutatakse ka sellisel juhul, kui Pokkeriturniiril on järgmise auhinnarahade grupini jõudmiseks vaja veel ühe kliendi Pokkeriturniirilt välja kukkumist. |
| Heads up | Pokkerimäng kahe kliendi vahel |
| High hand | Teatud Pokkerimängudes kasutatav termin, tähistamaks poolt panka võitvat kõrgeimat kaartide kombinatsiooni (ükskõik milline see kombinatsioon ka lõpptulemusena ei oleks) |
| Jootraha | Hea teeninduse või mingil muul põhjusel Kasiino teenindajale kliendi poolt antud rahaline summa. |
| Kaardid räägivad | Pokkerimängus on panka võimalik võita parimat kombinatsiooni omades ka siis, kui Krupjee või ka Mängijaise on teinud vea kombinatsiooni määramisel. |
| Kaardinurk | Mängust välja võetud kaartide kogumiseks mõeldud plastikust või metallist abivahend kaardimängu laudadel. |
| Kaardisegaja | Automaatne (elektrooniline) kaardisegaja, mida võib kasutada ükskõik millises kaardimängus ja/või kaardimängu laual |
| Kasiino manager | Kasiino igapäevast tööd korraldav ja seda asutust juhtivtöötaja |
| Kindlustus | Blackjack-is võimalus oma esialgne Panus kindlustada Krupjee võimaliku Blackjack-i vastu. Kindlustust peab Krupjee alati pakkuma kliendile juhul kui Krupjee avatud kaart on “äss”. Kindlustuspanuseks on kuni pool esialgsest Panusest ning see makstakse Krupjee Blackjack-i puhul välja suhtega 2:1. Muudel juhtudel Panus kaotab. |
| Kolonn | Ruletis Panustamise võimalus 12-le numbrile. Kokku on ruletis kolm kolonni ja üks klient võib neile kõigile korraga Panustada, kuid kui mängu tulemuseks on “0”, kaotavad kõik Kolonnidele tehtud Panused. Võitvad Panused makstakse välja suhtega 2:1 |
| Krupjee | Kasiino mängulaudades mänge läbiviiv inimene. Tavaliselt viidatakse “Krupjee” puhul mängu läbiviijale ruletis ning “Krupjee” puhul kaardimängu laudades mängu läbi viivale isikule. Kasutada võib mõlemat terminit kummalgi juhul |
| Käsi | Kasutusel nii Blackjackis, tähistamaks ühe kliendi ühel Boksil olevaid kaarte, kui ka Pokkeris, tähistamaks ühe Mängija käes olevaid kaarte või ka tervet jaotust. Kasutatakse tihtipeale ka jaotuse (üks mäng, milles osaleb vähemalt kaks klienti) kohta |
| Late buy-in | Pokkeriturniiridel kasutatav võimalus teatud perioodi jooksul peale Pokkeriturniiri alustamist osavõtumaksu tasudes sellega veel liituda |
| Live hand | Pokkeris see “käsi”, millega klient saab pangale pretendeerida ja sellest mingi osa võita. Vastavad kaardid (“käsi”) on kliendi ees laual |
| Live straddle | “Elav” straddle Panus, mida Mängija võib Pokkeris veel tõsta, kui otsustuskord temani jõuab |
| Low hand | Teatud Pokkerimängudes kasutatav termin, tähistamaks poolt panka võitvat madalaimat kaartide kombinatsiooni (ükskõik milline see kombinatsioon ka lõpptulemusena ei oleks) |
| Lõikekaart | Plastikust, ristkülikukujuline, mängukaardiga sama suures mõõdus mänguvahend, mida kasutatakse erinevates kaardimängudes turvalisuse tagamiseks. |
| Maksimaalne panus | Maksimaalne lubatud Panus ükskõik millises mängus, ükskõik millisele võimalikule Panustamise võimalusele |
| Minimaalne panus | Minimaalne lubatud Panus ükskõik millises mängus, ükskõik millisele võimalikule Panustamise võimalusele |
| Misdeal | Pokkeris olukord, mil mingil moel valesti jaotatud kaartide seisu ei ole võimalik korrigeerida ning Krupjee on sunnitud jaotuse katkestama ning kaardid uuesti Segama ja jagama |
| Muck | Mängust eemaldatud kaartide ala Pokkeris, mis sõltuvalt Kasiinos kasutatavatest reeglitest asub pokkerilauas Krupjee vasakul või paremal käel |
| Must | Panustamise võimalus Ruletis. Kui võitvaks numbriks on peale Spini lõppemist ükskõik milline 18-st mustast numbrist, makstakse võitnud Panused välja suhtega 1:1 |
| Mängija(d) | Tähistab isikuid, kes osalevad Pokkerimängus või Turniiril, mis võivad aja jooksul muutuda. |
| Mängumärk | Ükskõik milline, mängulaudades Panustamiseks mõeldud mänguvahend. Tavaliselt ringikujuline, 39 kuni 43 millimeetrit lai plastikust ketas millel võib, kuid ei pruugi olema olla kindlaksmääratud rahaline väärtus |
| Naabrid | Ruletis nimetatakse nii Panustamise võimalust mingile kindlale numbrile ja sellega vasakult ja paremalt poolt kaasnevale kahele numbrile. Kokku osaleb “Naabrite” numbrite valikus korraga 5 numbrit. Nt 23 ja Naabrid panuse puhul on Panustatud numbrile 23 ja sellest numbrist ruletikettal kummaltki poolt kahele numbrile |
| Neli numbrit | Ruletis Panustamise võimalus neljale numbrile, asetades mängumärgi nelja numbri ristumisalale. Kui võitvaks numbriks on üks neljast numbrist, Panus võidab. Võitvad Panused makstakse välja suhtega 8:1 |
| New player’s blind/ Uue kliendi (pime)panus | Pokkeris võib rahamängulauaga äsja liitunud Mängija koheselt Big blind’i tehes kaardid saada ja mängus osaleda. Kui ta seda ei tee, peab ta ootama seni kuni on tema kord mängu panna Big blind ning saab alles siis kaardid |
| No Limit | Pokkeris Panustamise formaat, mille puhul Panuse tõstmisele piiranguid ei ole seatud ning mängu võib korraga panna kõik oma Mängumärgid (kui see on muude Panustamise reeglitega kooskõlas) |
| No Spin | Ruletis annab Krupjee sellise lausega märku tekkinud erandlikust olukorrast, kus ruletikettasse on sattunud Spini jooksul ükskõik, milline võõrkeha või ruletikuul on väljunud ruletikettast ning mängu tulemust ei ole seega võimalik korrektselt selgitada |
| Nuts | Pokkeris parim kaartide kombinatsioon, mida on võimatu kellelgi teisel võita |
| Odd/ Paaritu | Panustamise võimalus Ruletis. Kui võitvaks numbriks on peale Spini lõppemist ükskõik milline 18-st paaritust arvust, makstakse võivad Panused välja suhtega 1:1 |
| Panus / Panustama | Mängu pandud summa. |
| Panused on tehtud | Ükskõik millises Kasiino poolt korraldatavas mängus Krupjee poolt tehtav suuline märguanne (millele on ka vastav käe/kätega tehtav vaste) Panustamise lõppemise kohta |
| Pit | Mängulaudadest moodustatud ala Kasiinos, mis võib koosneda erinevatest mängudest või sama tüüpi mängulaudadest, mille tööd organiseerib Pit boss |
| Pit boss | Ühe kindla “Pit” ala töö organiseerija |
| Plaque | Plastikust, tavaliselt ristküliku või ovaalse kujuga, erinevate täiustatud turvameetmetega mänguvahend, mida kasutatakse kasiinodes kas sularaha asendaja või suurema väärtusega cash Mängumärkidena (näiteks Ruletis) |
| Player | Baccarat mängus üks mitmest võimalikust panustamisvõimalusest. |
| Playing the board | Mängija kasutab Pokkerimängus oma parima kombinatsiooni moodustamiseks vaid laual olevaid ühiseid kaarte. |
| Pokker | Viitab mis tahes traditsioonilise Pokkerimängu variatsioonile, mida mängivad kaks või enam isikut. Mängijad Panustavad pokkerikäte väärtuse alusel, mitte Kasiino või korraldaja vastu. Korraldaja võib kehtestada mängu või Turniiriga seotud osalustasusid ja muid tasusid, kuid ei tohi Panustada ühegi Mängijaga koos ega ühegi Mängija vastu. |
| Pokkeritoa juhataja | Isik, kes jälgib kõiki tegevusi Pokkeritoas, tagades mängu aususe ja vastavuse regulatiivsetele nõuetele. |
| Pokkerituba | Määratud ala mängukohas, kus toimuvad regulaarsed live-Pokkerimängud ja Turniirid. |
| Pokkeriturniir | Turniirid, mis toimuvad pokkerilaudadel. Turniiril osalemiseks tuleb enne Turniiri algust teha rahaline või mitterahaline Panus. Mängijad, kes saavutavad turniiril parimad tulemused, võidavad auhinnaraha. Teave Turniiride kohta on kättesaadav vastavates kohtades. |
| Pot-limit | Pokkeris Panustamise formaat, mille puhul on seatud panuse tõstmisele piirang ja hetkel pangas olevast summast suuremat Panust ega tõstet teha ei saa |
| Punane | Panustamise võimalus ruletis. Kui võitvaks numbriks on peale Spini lõppemist ükskõik milline 18-st punasest numbrist, makstakse võitnud Panused välja suhtega 1:1 |
| Race track | Ruletilaua kattele trükitud Panustamise ala, mis jaguneb kolmeks või neljaks sektoriks. Ühe inimese poolt sellele tehtud Panused ja mänguväljale tehtud Panused ei tohi ületada vastava kombinatsiooni Maksimaalset panust inimese kohta. Panuseid sellele võib teha Klient ise või kasutada selleks Krupjee abi. |
| Rahamäng | Pokkeris üks kahest võimalikust mängu korraldamise võimalusest. Mäng toimub raha peale ning sellega võib liituda või mängimise lõpetada oma äranägemise järgi. Mäng kestab seni kuni selles osalevad vähemalt kaks Mängijat või kuni mängulaua / Kasiino sulgemiseni |
| Rahamängumärk | Kasiinos kasutatav rahalise väärtusega Mängumärk, mida saab kasutada ükskõik millisel mängulaual ning mida on võimalik Kasiino kassas raha vastu vahetada |
| Raise pot / Pot/ Pank | Pokkeris Panustama sama palju, kui hetkel pangas oleva raha / punktide kogusumma |
| Raise/ Tõste | Pokkerimängus eelmise Mängija tehtud Panusest suuremat Panust mängu panema |
| Rake/ teenustasu | Pokkeris võtab rahamängu korraldaja teenustasu, tehes seda mängu läbi viiva Krupjee abiga. Teenustasu võib võtta nii pangast kui Mängijatelt, sõltuvalt kinnitatud reeglitest. Tavapäraselt on selleks kindlaksmääratud protsent ning maksimaalne piirmäär, millest suuremat teenustasu enam võtta ei ole lubatud. |
| Re-buy/ Lisaost | Pokkerimängus olev võimalus endale Mängumärke osta (nii Turniiril kui Rahamängus). |
| Re-raise/ Üle tõstma | Pokkerimängus tegevus, mille eesmärk on eelmise Mängija Panusest suuremat Panust mängu pannes kas seeläbi võimalikku võidetavat panka suuremaks muuta või sundida teisi Mängijaid kaartidest loobuma ja seeläbi panka koheselt endale võitma. |
| Riffle shuffle | Kaardisegamise tehnika, milles kaarte Segatakse nö risti. |
| River | Pokkeris Flopiga mängides viies avatud ühiselt kasutatav kaart. |
| Rulett | Hasartmäng, mida viiakse läbi mängulaual, kasutades selleks ruletiketast ja -kuuli. Mängu eesmärk on ära arvata loositav number / numbrite kombinatsioon. Ruletis võidakse kasutada ketast, millel on üks “0” või “0” ja “00”, kusjuures mõlema ketta numbrite järjestus on erinev. |
| Run it twice | Pokkeri Rahamängus pakutav lisavõimalus jagada riskide maandamiseks teine Board, Turn või River, et selgitada panga võitja(d) |
| Segama | Ükskõik, millises kaardimängus kindlat protseduuri järgides kaarte segama |
| Short buy-in | Kord mängusessiooni jooksul võib pokkerilauas Rahamängu (nö ringmäng) mängiv Mängija osta Mängumärke alla laua minimaalse Buy-in summa (kuid vähemalt pool minimaalsest Buy-in summast) |
| Show one – show all | Reegel Pokkerimängus, mis nõuab Mängijalt, kes näitas oma kaarti/kaarte mõnele teisele Mängijale samast lauast, näidata neid kaarte ka teistele samas laua Mängijatele. Seda tehakse peale jaotuse lõppemist ning vajadusel avab need kaardid Krupjee Mängija eest, olles need eelnevalt kindlaks teinud ja eraldanud |
| Showdown/ Avamine | Pokkeris selgitatakse peale Panustamise lõppemist panga võitja. Selleks peavad Mängijad kindlaksmääratud järjekorras kõik oma kaardid avama kui soovivad kasvõi osa pangast võita |
| Side pot/ Kõrvalpank | Pokkeriturniiril või Rahamängudes see pank, mille võitmisele pretendeerivad kõik veel aktiivselt jaotuses osalevad Mängijad, va Mängijad, kes kõrvalpangale eelnevasse panka All-in Panustas(id). Kõrvalpankasid võib olla rohkem kui üks |
| Six Line/ Kuus numbrit | Ruletis Panustamise võimalus kuuele numbrile, asetades Mängumärgi kuue numbri ristumisalale. Kui võitvaks numbriks on üks kuuest numbrist, Panus võidab. Võitvad Panused makstakse välja suhtega 5:1 |
| Small blind/ Väike pimepanus | Kohustuslik väike pimepanus Pokkeris, mille paneb mängu (tavaliselt) button-ist järgmine Mängija. Tavaliselt pool suurest Big blind’ist. |
| Spin | Kuuli tiirlemine ruletikettal |
| Split |
|
| Stack/ Stäkk | Mängumärkide kuhi, mis tavaliselt koosneb 20 ühikust (kuid võib olla ka väiksem kogus). Stäkiks nimetatakse ka Mängija Mängumärkide kogusummat Pokkeriturniiril |
| Straddle | Pokkerimängus kohustuslike pimepanuste positsioonist järgmine(-sed) Mängijad võivad enne kaartide jaotust teha straddle Panused, mis on alati topeltsummas eelmisest panusest |
| Straight up/ Üks number | Ruletis Panustamise võimalus ühele numbrile, asetades Mängumärgi mingile kindlale numbrile. Kui võitvaks numbriks osutub kliendi poolt valitud number, makstakse võitev Panus välja suhtega 35:1 |
| Street/ Kolm numbrit | Ruletis Panustamise võimalus kolmele numbrile, asetades Mängumärgi kolme numbri ristumisalale. Kui võitvaks numbriks on üks kolmest numbrist, Panus võidab. Võitvad Panused makstakse välja suhtega 11:1 |
| String bet | Mittereeglipäraselt tehtud Panus Pokkerimängus. Reeglitepäraselt tehtud Panus asetatakse lauale ühe liigutusega, kusjuures kõik Mängumärgid puudutavad lauda üheaegselt (Stäkina) või tehakse suuliselt enne Mängumärkide asetamist lauale. Kõik Panustamise muud võimalikud variandid loetakse string bet’iks ning need ei ole lubatud või kehtivad neile kindlaks määratud reeglid edasi tegutsemiseks. |
| Table stakes | Pokkerimängus tohib kasutada ainult laual olevaid Mängumärke. Jaotuse jooksul ei tohi Mängumärke lauale lisada kuni Mängija veel jaotuses osaleb. |
| Tie/ Viik | Baccarat mängus üks kolmest võimalikust panustamisvõimalusest. |
| Time penalty | Olukord Pokkeriturniiril, mil järjekordse (sarnase) rikkumise eest eemaldatakse Mängija teatud kindlaks ajaks mängust kusjuures Krupjee teeb tema eest kohustuslikud sundpanused (Ante, Bring in, Forced bet, Small blind, Big blind) |
| Tosin | Ruletis Panustamise võimalus 12-le numbrile. Kokku on ruletis kolm tosinat ja üks klient võib neile kõigile korraga Panustada, kuid kui mängu tulemuseks on “0”, kaotavad kõik tosinatel tehtud Panused. Võitvad Panused makstakse välja suhtega 2:1-le |
| Turn | Pokkeris Flopiga mängudes neljas avatud ühiselt kasutatav kaart. |
| Turniir | Struktureeritud võistlus, kus osalejad võistlevad omavahel kindlaksmääratud mänge mängides. Turniirile pääsemiseks võib olla nõutav registreerimistasu, mis annab osalejatele võrdsed algtingimused, et võistelda üritusele kehtestatud reeglite alusel. |
| Turniiri direktor | Isik, kes vastutab Pokkeriturniiri korralduse ja läbiviimise eest, tavaliselt pokkeritoa juhataja. |
| UTG | Pokkeris tähistab see termin Mängijat, kes asub esimesel mängu positsioonil peale Big blind’i. |
| Värvimängumärk | Vaid Ruletis kasutatav Mängumärk, millega võib Panustada vaid kindlaksmääratud ruletilaual. Tavaliselt on ühe ruletilaual ketta ääres kuni 8 eri värvi Mängumärki, mille abil eristatakse erinevaid panustajaid |
| Waiting list/ Ooteleht | Pokkeriturniiril on võimalik olukord, mil Turniiril on kõik kohad välja müüdud, kuid on lubatud hiline registreerumine. Sellisel juhul võetakse kasutusele ooteleht ja sellele lisatud Mängijad saavad tekkiva võimaluse korral peale Turniiri algust veel Turniiriga liituda |
Pokkeritoa reeglid
Omandiõigus ja omandi kuuluvus
Käesolevates tingimustes viitavad mõisted „meie“, „meie oma“, „Klubi“ või „meid“ ühiselt ettevõtetele Bombay Group OÜ (valdusettevõte, 16132057), Bombay Club and Resort OÜ (registrikood 14045680, litsentseeritud operaator) ning sama kontserni kuuluvatele teistele ettevõtetele, sealhulgas tütar- ja sidusettevõtetele, mis kuuluvad samale emaettevõttele.
See hõlmab järgmisi brände:
- YOLO.com
- Yolo Wallet
- Bombay Club
- Yolo Poker
ja kõiki tulevasi grupi ettevõtteid või kaubamärke. Kõik sellised üksused võivad tegutseda meie teenuste osutamisel nii individuaalselt kui ka ühiselt.
Ametlikult registreeritud aadress: Harju maakond, Tallinn, Kesklinna linnaosa, Rataskaevu tn 5, 10123
Käesolevad tingimused koos grupi reeglistiku „Klubi reeglid“ (edaspidi „Tingimused“) moodustavad kokkuleppe teie ja meie vahel seoses teie kasiino ruumi kasutamisega pokkeritoas mängimiseks ning teie osalemisega pokkeriturniiril („Turniir“).
Käesolevad tingimused on koostatud ja tehtud kättesaadavaks kõikidele pokkeritoa külastajatele kooskõlas:
- Hasartmänguseadusega (HasMS)
- Rahapesu ja terrorismi rahastamise tõkestamise seadusega (RahaPTS)
- Isikuandmete kaitse seadusega (IKS)
Käesolevates pokkeri tingimustes on järgmistel mõistetel alljärgnevad tähendused, kui kontekstist ei tulene teisiti:
Pokker: viitab mis tahes traditsioonilise pokkerimängu variatsioonile, mida mängivad kaks või enam isikut. Osalejad panustavad pokkerikäte väärtuste alusel, mitte kasiino või korraldaja vastu. Korraldaja võib kehtestada mängu või turniiriga seotud osalustasusid ja muid tasusid, kuid ei tohi panustada ühegi mängijaga koos ega ühegi mängija vastu.
Turniir: struktureeritud võistlus, kus osalejad mängivad kindlaksmääratud mänge. Turniirile pääsemiseks võib olla nõutav registreerimistasu, mis annab osalejatele võrdsed algtingimused, et võistelda üritusele kehtestatud reeglite alusel.
Turniiripokker: turniirid toimuvad pokkerilaudadel. Turniiril osalemiseks tuleb enne turniiri algust teha rahaline või mitterahaline panus. Kliendid, kes saavutavad turniiril parimad tulemused, võidavad auhinnaraha. Teave turniiride kohta on kättesaadav vastavates kohtades.
Mängijad/sina/sinu oma: tähistab isikuid, kes osalevad pokkerimängus või -turniiril, mis võivad aja jooksul muutuda.
Pokkerituba: määratud ala mängukohas, kus toimuvad regulaarselt live-pokkerimängud ja turniirid.
Turniiri direktor: isik, kes vastutab pokkeriturniiri korralduse ja läbiviimise eest, tavaliselt pokkeritoa juhataja.
Pokkeritoa juhataja: isik, kes jälgib kõiki tegevusi pokkeritoas, tagades mängu aususe ja vastavuse regulatiivsetele nõuetele.
Lisaks käesolevate tingimuste vastuvõtmisele aktsepteerivad ja nõustuvad mängijad, et nad on seotud nende tingimuste ning pokkeritoa mängureeglitega, mida võidakse aeg-ajalt muuta. Kõik mängijad registreeritakse kasiinoruumi sisenemisel, järgides kõiki ettevõtte poolt kehtestatud sissepääsu kontrolli reegleid, mis on sätestatud nii ruumi „Tingimustes“ kui ka vastuvõtu tingimustes ja protseduurides.
- Sissejuhatus
- Osalemine mis tahes pokkeritoas korraldatavas mängus on täielikult mängija enda otsustada. Klubi jätab endale õiguse piirata, keelata, tühistada või peatada osalemise mängudes vastavalt oma äranägemisele.
- Mängija absoluutne kohustus on mõista ja nõustuda tingimuste ning reeglitega, mis kehtivad mängitava pokkerimängu puhul igas pokkerilauas vastavas asutuses. Liitudes ja osaledes pokkerimänguga, nõustub ja aktsepteerib Mängija vastava mängu tingimusi, nõudeid ja reegleid.
- Mängijad peavad järgima turniiri üldisi ja mängureegleid, mis on määratud pokkeritoa juhataja ja/või turniiri direktori poolt.
- Mängijad vastutavad täielikult oma kaartide ja muu teabe turvalisuse eest lauas viibides. Kui Mängija avaldab tahtmatult oma kaardid teisele isikule või isikutele, nõustub Mängija, et see ei ole kaebuse esitamise alus.
- Iga Mängija, kes tabatakse mängu mõjutamist või teabe hankimist üritamas või keelatud koostöös (kokkumängus) osalemas, diskvalifitseeritakse koheselt turniirilt, kaotab kogu raha ning talle keelatakse asutuse külastamine. Meil on õigus keelata ükskõik millisel Mängijal osalemine kõigis mängudes ning vajaduse korral külmutada kõikide Mängijate žetoonid, keda kahtlustatakse mistahes petmise vormis. Samuti jätame endale õiguse piirata istekohti ja/või keelata Mängijatel osalemine konkreetses mängus.
- Me ei vastuta ühegi kaotuse eest, mis tuleneb pettusest või ebaausast mängust.
- Konfidentsiaalsus ja andmekaitse vastavalt isikuandmete kaitse seadusele:
- Konfidentsiaalsuse austamine: Mängijad peavad austama teiste mängijate asutuses toimuvate tegevuste konfidentsiaalsust.
- Fotografeerimine ja salvestamine: Vastavalt tingimustele on kaamerate või salvestusseadmete kasutamine väljaspool selleks määratud ürituse ala keelatud. Kindlaksmääratud ürituse alal on fotografeerimine lubatud sotsiaalmeedias ja üldmeedia väljaannetes avaldamiseks.
- Nõusolek fotografeerimiseks: Mängijad, kes ei nõustu oma kujutise kasutamisega, peavad sellest sisenemisel teavitama juhatajat. Juhul, kui nõusolekut ei anta, võib korraldaja keelduda Mängijal osalemast.
- Üldine
- Veendu, et sinu registreerimis- ja sisenemisandmed ning istekoha määrangud oleksid alati korrektsed.
- „Üks mängija, üks käsi“ (One player, one hand). Pokker on võistlusmäng ning iga mängija tohib mängida ainult omaenda kätt ning teisi mitte abistada ega ise abi küsida.
- Mängijal ei ole lubatud panustada rohkem kui jaotuse alguses laual olevate žetoonide väärtus. Kui Mängijal saavad jaotuse käigus žetoonid otsa, loetakse ta olevat all-in.
- Mängijatel ei ole lubatud eemaldada žetoone laualt mängusessiooni ajal, välja arvatud toidu ja joogi eest tasumiseks ning jootraha andmiseks. Pokkerilauast ostetud cash žetoone ei tohi kasutada kasiinomängudes; mängija peab ostma lisaks mängumärke otse kasiinomängu lauast.
- Kõigis pokkerimängudes kasutatakse selleks ettenähtud žetoone: turniiridel mitterahalisi turniiri žetoone ning rahamängudes rahalise väärtusega žetoone.
- Kõrge nimiväärtusega mängumärgid peavad alati olema laual selgelt nähtavad. Mängija stäkk (stack) peab olema teistele mängijatele alati nähtav. Suurema väärtusega žetoonid tuleb asetada lauale nii, et need oleksid teistele selgelt nähtavad.
- Isiklike seadmete, nagu iPodid ja iPadid, kasutamine on lubatud seni, kuni see ei sega ega aeglusta mängu.
- Kasiino võib keelata ükskõik millisel kahel mängijal samas lauas mängimise, et vältida sihilikku teineteise vastu mitte mängimist (soft play).
- Mängijatel ei ole lubatud katta oma kaarte millegi muuga peale tunnustatud ja pokkeritoa poolt heaks kiidetud kaardikaitsja, mis peab olema kaartidest väiksem. Elektroonikaseadmeid ei tohi kasutada kaardikaitsjana.
- Kaardid peavad alati olema nähtavad teistele mängijatele ja diilerile. Mängijad peavad hoidma oma žetoone ja kaarte alati nähtaval nii diilerile kui ka teistele mängijatele. Kaardid tuleb hoida viisil, mis ei võimaldaks vastastel või pealtvaatajatel neid näha, välja arvatud juhul, kui personali poolt on antud juhis kaardid avada (showdown).
- Pealtvaatajatelt võib igal ajal paluda mängualast eemalduda.
- Jaotuste rekonstrueerimine on lubatud ning viiakse läbi turniiri juhataja juhendamisel ja täieliku järelvalve all, et tagada mängu ausus ja anda pank selle võitnud Mängijale.
- Mängijad peavad alati oma kaarte kaitsma. Kui diiler korjab ära “kaitsmata” käe (unprotected hand), loetakse see “surnuks” (dead hand) ning mängijal ei ole õigust pangale.
- Mängija käsi jääb aktiivseks seni, kuni see puudutab loobutud kaartide kuhja (muck) või põletatud kaarte. Ekslikult ära visatud aktiivse käe võib tagasi võtta, kuid mängijat karistatakse sellega, et ta ei tohi käesolevas jaotuses enam tegutseda.
- Kaardid ei tohi kunagi olla laua piirkonnast eemaldatud.
- Kõik aktiivsed mängijad, sealhulgas all-in mängijad, peavad jääma istuma. Lauast lahkumine võib kaasa tuua karistuse.
- Kui turniiri alguseks ei ole kokku lepitud teisiti, mängitakse TEXAS HOLD’EM pokkerit. Muud võimalikud variatsioonid on järgmised: Omaha, Omaha Hi-Lo, Five Card Stud (Sökö), Seven Card Stud, Crazy Pineapple, 5 Card Omaha, 6 Card Omaha, Courchevel, Watermelon, Razz, Eight or Better High-Low Stud, Sviten Special, Chesterfield Hold’em, Deuce to Seven Single Draw, Deuce to Seven Triple Draw, Open Face Chinese, Mixed Games, Dealer’s Choice, Kauri mäng.
- Ühes lauas võib mängida maksimaalselt kindel arv mängijaid
- Turniiridel:
- Texas Hold’em, Crazy Pineapple, Chesterfield Hold’em – 10 mängijat
- Omaha, Omaha Hi-Lo, Five Card Stud (Sökö), Watermelon – 9 mängijat
- Seven Card Stud (või teised 7 card stud mängude formaadid), 5 Card Omaha, Courchevel, Kauri mäng – 8 mängijat
- Sviten Special – 7 mängijat
- Dealer’s Choice – maksimaalselt 8 mängijat sõltumata mängude valikust
- Mixed games – sõltuvalt mängudest kuid tavaliselt 7 mängijat
- Rahamängudes:
- Texas Hold’em, Crazy Pineapple, Chesterfield Hold’em – 9 mängijat
- Kõik muud mängud – 8 mängijat
- Sviten Special & Mixed games – 7 mängijat
- Turniiridel:
- Muudatused
- Klubil on õigus teha väiksemaid muudatusi mis tahes turniiri struktuuris, sealhulgas, kuid mitte ainult, ajakavas, mängijate istekohtades ja auhindade jaotuses. Neid muudatusi võib teha igal ajal, et tagada turniiri ausus ja korrektsus. Kõik peamised tingimused ja muudatused edastatakse osalejatele selgelt ja õigeaegselt.
- Reeglite muudatused: reegleid võib muuta ilma eelneva teavituseta, kui seda peetakse vajalikuks mängu huvidest tulenevalt.
- Vaidlused
- Selgitused: pokkeritoa juhatajad võivad igal ajal reegleid või toiminguid selgitada.
- Kõik vaidlused lahendatakse kohapeal. Turniiri personali otsused on lõplikud ning tehakse enne järgmise jaotuse algust. Kaebusi ei saa esitada pärast järgmise jaotuse alustamist.
- Lõplik otsus: juhul kui kaebust või vaidlust ei õnnestu koheselt lahendada, on turniiri direktori otsus lõplik.
- Käitumine
- Solvavat või ründavat keelekasutust või muud meie hinnangul ebasobivat käitumist ei tolereerita. Halb käitumine või sobimatu keelekasutus, mille tuvastab pokkeritoa juhataja või mis tuuakse meie tähelepanu alla, lahendatakse koheselt ning see võib kaasa tuua sissepääsukeelu nii kasiino ruumidesse kui ka pokkerituppa, mänguõiguste peatamise või kaotamise, turniirilt eemaldamise või muu meetme, mille üle otsustavad pokkeritoa juhataja, turniiridirektor ja/või kasiino juhtkond. Kaartide/žetoonide loopimine, solvangud või muud ebaviisakad teod võivad kaasa tuua kliendi mängu lõpetamise.
- Mängijatelt palutakse hoiduda „table talk’ist“ ehk rääkimisest jaotuse ajal viisil, mis võib ohustada vastase kätt. See kehtib nii jaotuses osalevate kui ka jaotust pealt vaatavate mängijate puhul.
- Poolelioleva jaotuse ajal on klientidel lubatud suhelda ainult inglise keeles.
- Kliendil on keelatud:
- krupjeede töö segamine
- teha igasugused kokkuleppeid, mis ei ole ausad teiste klientide suhtes
- eemaldada laualt enda mängumärke või laenata neid teistele klientidele
- välja kuulutada misdeal / showdown / dead hand enne kui seda on teinud krupjee
- kommenteerida enda või vastasmängija kaarte
- nõustada teisi kliente otsuse tegemisel
- näidata või avalikustada oma kaarte teistele klientidele või kõrvalistele isikutele jaotuse jooksul
- näidata või avalikustada oma loobutud kätt, enne kui mäng on lõppenud
- avada enda kaarte enne kui krupjee on välja kuulutanud avamise (showdown)
- lahkuda lauast turniiri mängumärkidega ilma selleks luba omamata
- käsitleda panuseid või panka krupjee eest
- peita oma kaarte või mängumärke või neid laualt ilma loata eemaldada
- mobiiltelefonide ning muude elektrooniliste vahendite kasutamine jaotuse jooksul (välja arvatud elektroonilised vahendid muusika kuulamiseks)
- vahetada lauda ilma pokkeritoa juhataja nõusolekuta
- asetada lauale jooke, sööke, mobiiltelefoni või muid elektroonilisi vahendeid või muid isiklikke asju v.a. Card cap’iks kasutatav üksik mängumärk või muu ese. Mõningatel juhtudel võib laua servale mobiiltelefoni asetada kuid juhul kui turniiri läbi viiv personal palub selle laualt eemaldada peab klient seda koheselt tegema.
- telelauas ei ole lubatud kasutada mingeid elektroonilisi vahendeid
- kasutada erinevaid abivahendeid pokkerimängus eelise saavutamiseks teiste mängijate suhtes sh. erinevad äpid, tabelid vmt. tööriistad ega saada infot teise mängija või pealtvaataja käest.
- Vastuvõetamatu käitumine:
- Kõik tegevused, mis annavad mängijale ebaõiglase eelise või mida enamik pokkeri kogukonnast peaks ebaeetiliseks ja ebaausaks hoolimata sellest, et rangelt reegleid tõlgendades võivad olla lubatud, on keelatud.
- Käitumine, mille eesmärk on mängu segada, on keelatud.
- Lubamatu käitumise näideteks on muu hulgas, kuid mitte ainult, istekohtade või laudade blokeerimine, tahtlik venitamine, vastase põhjendamatu ärakasutamine ning vastase jälitamine lauast lauda.
- Kokkumäng on täielikult keelatud. Kokkumäng on mängijatevaheline käitumine, kus nad tegutsevad meeskonnana, kas eelneva kokkuleppeta või kokkuleppe alusel, teiste mängijate tegelikuks või võimalikuks teoreetiliseks kahjuks mängus.
- Mängijad peavad alati mängima lähtudes ainult iseenda huvidest. Kui mängija teeb otsuseid, mis on kooskõlas teiste mängijate abistamisega, loetakse seda kokkumänguks.
- Mängijatel ei ole lubatud eelise saavutamiseks teha koostööd teise mängijaga.
- Mängijatel ei ole lubatud mängida „pehmet mängu“ (soft play) sõprade vastu. Mängijad peavad mängima sama agressiivselt tuttavate vastu nagu nad mängiksid tundmatu vastase vastu.
- Mängijatel ei ole lubatud „žetoonide äraandmine“ (chip dumping) – see tähendab, et nad ei tohi mängu manipuleerimise eesmärgil žetoone ja seega ka jaotuseid tahtlikult kaotada.
- Mängijatel ei ole lubatud „žetoonide edasiandmine“ (chip passing) – see tähendab, et nad ei tohi enda žetoone kolmandatele isikutele anda.
- Mängijatel ei ole lubatud ühegi teise mängijaga jagada taskukaartide teavet ega muid kaarte, mis ei ole tavapäraselt kõigile mängijatele teada.
- Mängijatel ei ole lubatud julgustada teisi mängijaid kokkumängu tegema.
- Need reeglid kehtivad sõltumata sellest, kas mängijate vahel on olnud selgesõnaline kokkulepe või kas teistele on tegelikult tõendatavat kahju tekitatud.
- Panustamisel peaksid mängijad püüdma asetada oma žetoonid nii, et need oleksid diileri käeulatuses. Selle tegemata jätmine võib kaasa tuua hoiatuse või karistuse.
- Karistused (penalties)
- Karistusi võidakse määrata sõltuvalt mängija teo raskusastmest ning sellest, kas tegemist on vea või korduva rikkumisega.
- Karistuste tüübid:
- Hoiatus.
- Eemaldamine kaheks jaotuseks.
- Eemaldamine terveks mänguringiks.
- Eemaldamine kaheks mänguringiks.
- Diskvalifitseerimine või eemaldamine mängust ja turniirilt.
- Rahamängud – reigi struktuur
- Reiki, mis on kasiino poolt mängu korraldamise ja läbiviimise eest kinnipeetav vahendustasu, rakendatakse kõigile sobilikele pankadele rahamängudes vastavalt käesolevas dokumendis jaotises „Rahamängude struktuur ja reik“ toodud üldtingimustele.
- Kõik reigi arvestused ja kinnipeetavad summad tehakse eurodes (€).
- Täpsema info leiad allpool olevast peatükist: “Rahamängude struktuur ja reik”
- Yolo Poker võib pakkuda rahamänge ajapõhise reigi alusel, mis tähendab, et kõik mängijad maksavad eelnevalt kokkulepitud tasu iga poole tunni mänguaja eest. Samuti võib kasutada „nupu reigi“ (button drop) süsteemi, kus buttonil olev mängija maksab enne iga jaotust kindlaksmääratud tasu või klassikalist protsendipõhist reiki, mille puhul igast pangast peetakse kinni kindlaksmääratud reeglite alusel arvestatud protsent vastavalt käesolevas dokumendis peatükis „Rahamängude struktuur ja reik“ kirjeldatule.
- Turniirid – auhinnafond ja teenustasu struktuur
- Turniiridel (kus kohaldatav ning vastavalt konkreetse turniiri struktuurile ja põhitingimustele):
- Kui sisseostude kogusumma, sealhulgas lisaostudest (rebuy) ja lõplikest ostudest (add-on) või tagasiostudest (re-entry), ületab garanteeritud auhinnafondi, võib osa ülejäägist jääda kasiinole teenustasuna.
- Pärast selle tasu mahaarvamist lisatakse ülejääk garanteeritud auhinnafondile ning jaotatakse võitjate vahel vastavalt avaldatud väljamakse graafikule.
- Kõik kohaldatavad tasud, protsendid ja auhinnaraha jaotusmudelid kinnitatakse enne iga turniiri algust ning avaldatakse vastava turniiri kokkuvõttes.
- Kaardipakk ja jagamise protseduurid
- Juhul kui mängija ei istu oma kohal hetkel, mil jagatakse esimene kaart:
- Turniiridel: käsi loetakse surnuks ja kaardid korjatakse ära pärast seda, kui buttonil olev mängija on saanud oma teise kaardi (või Stud pokkeris pärast viimase mängija kolmandat, avatud kaarti).
- Rahamängudes: kaardid korjatakse ära siis kui otsustuskord on jõudnud puuduva mängijani.
- Juhul, kui krupjee avab flopi kaardid enne, kui panustamise ring oli lõppenud, võetakse need kaardid tagasi, sooritatakse uuesti segamise protseduur, lõpetatakse panustamise ring ja ilma põletamata jagatakse uus flop.
- Juhul kui krupjee avas enneaegselt turn kaardi, võetakse see kaart tagasi, krupjee segab paki ja tõstab laua pinnal ning jagab uue turn cardi lauale siis kui panustamise ring lõppenud. Samasugune protsess kehtib ka enneaegselt avatud river kaardi osas. Stud mängudes võetakse enneaegselt avatud kaart samuti tagasi, segatakse pakk laual ja tõstetakse laual nii, et kliendid kaarte ei näeks ning kuna põletatud kaart on juba jagatud, siis ilma põletamata jagatakse uus kaart peale panustamisringi lõppu.
- Ebakorrapärased flopid ja enneaegselt jagatud kaardid
- 4-kaardised flopid. Kui flopil on 3 kaardi asemel 4 kaarti, olgu need avatud või mitte ning olenemata sellest, kas esimene kaart on arvatavalt teada või mitte, kutsutakse kohale pokkeritoa juhataja. Seejärel segab diiler kõik 4 kaarti tagurpidi, pokkeritoa juhataja valib neist juhuslikult ühe järgmiseks põletatavaks kaardiks ning ülejäänud 3 kaarti moodustavad flopi.
- Kui 3-kaardise flopi korral oli enne floppi unustatud põletada kaart siis olgu need flopi kaardid avatud või mitte ning olenemata sellest, kas esimene kaart on arvatavalt teada või mitte, siis juhul kui tegevust ei ole veel toimunud, segatakse need 3 kaarti tagurpidi, üks valitakse pokkeritoa juhataja poolt põletuskaardiks ning flopiks jäävad ülejäänud 2 kaarti koos järgmise pakist võetud kaardiga. Kui aga mingisugunegi tegevus (isegi üksainus check) on juba toimunud, jätkub mäng algse 3 kaardiga. Turni jaoks põletatakse ainult üks kaart.
- Vale arv kaarte:
- Mängija käsi, milles on vale arv kaarte, loetakse tühistatuks.
- Kui mängija saab vale arvu kaarte, kuid jätkab mängimist, loetakse käsi surnuks ning panused jäävad panka.
- Esmasel jagamisel kogemata avatud kaardid:
- Kui esialgse jaotuse käigus paljastatakse üks kaart, asendatakse see esimese põletuskaardiga enne floppi. Kui aga paljastatakse rohkem kui üks kaart, loetakse jaotus tühistatuks (misdeal).
- Pakis tagurpidi olev kaart (boxed card):
- Kui algse jaotuse käigus leitakse „boxed card“ (pildipool pakis ülespoole), vahetatakse see esimese põletuskaardi vastu.
- Kui „boxed card“ avastatakse hiljem, jääb see pakki seni, kuni see mängu käigus välja jagatakse ning vajaduse korral segatakse tagasi alles jäänud pakki.
- Pakist ei jagata kunagi viimast kaarti, v.a. mõningatel erijuhtudel teatud mängude olukorras, näiteks Sviten Special mängus.
- Misdeal – pokkeritoa juhatajal/diileril on õigus välja kuulutada misdeal juhul kui:
- flop`iga mängudes, kui krupjee poolt algse jagamise käigus esimene või teine kaart (SB või BB kaart) jagatakse välja nii, et see on teistele klientidele nähtav (ümberpööratuna);
- kui algse kaartide välja jagamise käigus pöördub diileril näoga ülespoole rohkem kui üks kaart;
- kui krupjee jagas valele positsioonile/istekohale;
- jagatud on valed kaardid/ kaardid puuduvad;
- jagatud on vale arv kaarte;
- kaardipakis on sinna mitte kuuluv kaart (sõltuvalt mängu tüübist);
- juhtkond jätab endale õiguse välja kuulutada misdeal’i ka muudel erijuhtudel. Kui on toimunud “substantial action” siis misdeal’i välja kuulutada ei saa v.a. juhul kui kaardipakk on “rikutud” (fouled deck).
- Valesti paiknev button: Kui button on valesti paigutatud ja toimub märkimisväärne tegevus (substantial action), mängitakse jaotus lõpuni ning button liigub edasi sellest positsioonist.
- Mängijad ei saa taotleda kaardipaki vahetamist, välja arvatud juhul, kui kaardid on kahjustatud.
- Juhul kui mängija ei istu oma kohal hetkel, mil jagatakse esimene kaart:
- Panustamise reeglid
- Kõik mängijad peavad tegutsema oma järjekorras. Enne oma korda tegutsemine või lauast lahkumine enne tegevuse sooritamist on keelatud. Lahkumine enne tegevust võib kaasa tuua kahe jaotuse pikkuse mängukeelu pärast mängija naasmist. Selle otsuse teeb turniiri direktor. Kui panust ei ole mängumärkidega tehtud, loetakse suuline „call“ check’iks ning „raise“ miinimumpanuseks. Kui panus on tehtud ja järgmine mängija ütleb „check“, võib ta teha check’i või call’i, kuid mitte panust tõsta. Tingimuslikud avaldused (tegevus sõltuvalt vastase tulevasest käigust) võivad olla siduvad turniiri direktori äranägemisel.
- Mängija, kes tegutseb enne oma järjekorda, ei tohi uuesti tegutseda enne, kuni tegevus jõuab temani tagasi.
- Suuline tegevus nii järjekorras kui ka väljaspool järjekorda on siduv. Tahtlikult liiga varane tegutsemine võib kaasa tuua karistuse. Varane tegevus on siduv, kui tegevus ei ole vahepeal muutunud.
- Füüsiline tegevus järjekorras või väljaspool järjekorda – kõik järjekorras asetatud žetoonid jäävad mängu. Väljaspool järjekorda tehtud panused võivad olla tagastatud, kui tegevus muutub. Tahtlikult varajane tegevus teiste mõjutamiseks võib kaasa tuua karistuse.
- Aktsepteeritud tegevus – kui antakse (teada) vale žetoonide arv, lahendatakse olukord järgmiselt:
- Kui tegelik summa on väiksem, maksab call’inud mängija vähem.
- Kui tegelik summa on suurem, maksab call’inud mängija ainult (diileri poolt) öeldud summa.
- Mängijad peavad kontrollima žetoonide arvu ning võivad abi saamiseks pöörduda pokkeritoa juhataja poole. Valeinfo andmine võib kaasa tuua karistuse.
- Aeg
- Iga laua taga istuv mängija võib pärast mõistliku aja möödumist ilma tegevuseta taotleda „aega“ (Call for a Clock). Hand-for-hand mängu ajal võib iga mängija ükskõik millisest lauast taotleda “aega”. Turniiri juhataja annab mängijale ühe minuti tegutsemiseks, mille lõpus loetakse kõva, selge häälega maha 10 sekundit (loendus). Kui mängija ei ole selle aja jooksul tegutsenud, loetakse tema käsi surnuks (kui ta oli esimene tegutseja, loetakse see check’iks).
- Turniiri direktor võib aega lühendada, kui mängija tahtlikult venitab. Mängijad võivad saada sellise tegevuse eest karistuse. Turniiridel kus panuste tasemed on 15 minutit või lühemad, on otsustamiseeks aega 30 sekundit ning sellele järgneb 5-sekundiline loendus.
- Turniiridel võib kasutada „shot clock’i“ ja/või ajapanga kaarte.
- Turniiri direktor võib keelduda aja taotlusest, kui peab seda põhjendamatuks.
- Käe avamine (hand exposure)
- Kui mängija näitab kaarte teistele, võib turniiri direktor anda hoiatuse, määrata karistuse ning lõpuks kuulutada käe surnuks ja/või diskvalifitseerida mängija.
- Enneaegselt avatud käed jäävad aktiivseks (live). Mängija jätkab mängus võimalusega teha check, call või fold, kuid tal ei ole võimalust panustada ega tõsta.
- Kui klient näitab oma kaarte teisele kliendile jaotuse jooksul, on kõigil klientidel õigus neid kaarte näha – show one – show all (näitad ühele – näita kõigile) – ka sel juhul, kui kaartidest loobutakse, ei tohi oma kaarte näidata teisele kliendile hoolimata sellest, kas teine klient osaleb veel mängus või mitte. Sellised kaardid asetatakse eraldi ning peale jaotuse lõppu avatakse lauale diileri poolt.
- String Betting: mängija peab asetama kogu panuse summa lauale ühe liigutusega, vastasel juhul panust ei aktsepteerita (string-panus). Kui mängija teeb string-panuse siis:
- juhul kui juba on varasemalt teise mängija poolt tehtud panus, loetakse see call-panuseks;
- juhul kui string-panus on jaotuse esimene panus, loetakse panuseks esimene lauale asetatud žetoon (see, mis lauda puudutas), ning kui selle väärtus on alla miinimumpanuse, loetakse panuseks miinimumpanus.
- Mitmetimõistetavad avaldused (Ambiguous Declarations): juhul kui žetoon asetatakse koos avaldusega, millel võib olla mitu tähendust, loetakse selleks väikseim lubatud väärtus, välja arvatud juhul, kui mängija täpsustab oma tegevust.
- Suuremaväärtuseline mängumärk, mis on asetatud mängu käigus kliendi poolt lauale ilma kommenteerimata (juhul, kui eespool olevad kliendid on panustanud), on call- panus kui ei ole enne suuliselt teada antud, et tegemist on tõstega. Kui mängija teeb panuse suuremaväärtuselise mängumärgiga ja annab teada suuliselt “Raise” / “Tõstan” kuid ei nimeta summat siis loetakse tõsteks maksimaalselt lubatud summat, maksimaalselt kuni selle chipi väärtuseni. Selleks, et sellise mängumärgiga tõstet teha, tuleb enne selle tegemist suuliselt vastavast summast teada anda enne kui mängumärk mängu pannakse. Juhul kui mängija A panustab 325 ning mängija B ilma teada andmata, et soovib call’ida paneb mängu 500 ja 25 chipi, lootes tagasi saada 200 ei saa midagi tagasi kuna selline panus loetakse tõsteks.
- Suuremaväärtuseline mängumärk, mis on asetatud esimese panusena kliendi poolt lauale, loetakse täies ulatuses panuseks (no-limit mängudes), panuseks hetkel oleva panga suuruse ulatuses (pot-limit mängudes), panuseks vastavalt hetkel oleva limiidi suurusele (Fixed limit mängudes).
- Juhul kui klient paneb mängu mitmest suurema väärtusega mängumärgist koosneva tõste ilma kommenteerimata ja selle suurus on piisav minimaalse tõste jaoks, arvestatakse seda panust kui tõstet v.a. juhul kui sellise tõste korral ühe mängumärgi eemaldamine annab väiksema summa kui call’iks vajalik seega kuna panuse suurus ei ole piisav minimaalse tõste jaoks, arvestatakse seda panust nagu call panust. Näiteks: blindid 200/400 ja mängija A paneb mängu 1200 (tõstes 800 võrra) ning mängija B paneb lauale kaks 1000-st mängumärki ilma tõstet suuliselt deklareerimata mis teeb sellest panusest call’i. Kui mängija B oleks mängu pannud neli 500-st mängumärki, oleks seda loetud tõsteks 2000 peale (tõste 800 võrra).
- Turniiri direktori otsusega on võimalik kasutada nn 50% tõste reeglit, mille kohaselt piisab kui kliendi panus on 50% minimaalse tõste summast ja sel juhul küsitakse kliendilt juurde vajalik kogus mängumärke, et täita minimaalse tõste nõue. Kui see ei ole vähemalt 50% vajalikust summast, loetakse see call panuseks.
- Juhul kui panuse summa on eelnevalt kliendi poolt suuliselt välja öeldud, on kohustus seda järgida. Tehes sellisel juhul selle panuse mitmes osas, seda string bet’iks ei loeta.
- Pot ja No Limit mängudes kehtib minimaalse tõstmise reegel:
- esimene minimaalne tõste (raise) on alati topelt eelmisest panusest (big blind panusest);
- korduv tõste (re-raise) on alati minimaalselt summas mis on kahe viimase panuse vahe (call + viimase tõste (raise) vahe).
- Fixed Limit pokkeris on panuste ja tõstete summad fikseeritud ning tõsteid võib teha 4 korda peale esimest panust st. viis korda panus. Näiteks fikseeritud panus 200, esimene tõste 200 võrra, teine 200 võrra, kolmas 200 võrra ja neljas 200 võrra ehk kokku 1000 on maksimaalne lubatud summa mida teised võivad call’ida. Juhul kui mäng jõuab heads-up faasi, ei ole tõsted enam piiratud. Juhul kui mängija läheb all-in ning summa on vähemalt 50% tõsteks vajalikust summast loetakse see panus tõsteks.
- Panuse tõstmise reeglid: mängijal on kohustus oma kavatsustest korrektselt ja õigeaegselt teada anda. Mängijail soovitatakse tungivalt anda oma panuse või tõste summast teada suuliselt. No Limit või Pot Limit mängudes peab mängija panuse tõstmise tegema neid tingimusi arvesse võttes:
- pannes mängu kogu vajaliku summa korraga, ühe liigutusega (panka);
- suuliselt teada andma kogu summa enne kui mängumärgid panka pannakse;
- suuliselt teada andma “raise” / “tõstan” enne kui panna mängu call panus ning koheselt peale seda, ühe liigutusega tegema tõstmispanuse.
- All-In Raising: all-in panus mis on alla täis summaga tõste ei ava eelmisele tõstjale võimalust tõstmiseks just seda summat aluseks võttes.
- Uue kliendi pimepanus (New player`s blind, ainult rahamängus) ega panused, mis on tehtud enne õiget järjekorda, ei lähe panga suuruse tõste (raise pot) arvestusse enne, kui otsustamise järjekord ei ole neist klientidest möödunud.
- Showdown ehk avamine
- Showdown ehk avamine. Klient, kes soovib panka võita, on kohustatud showdownis avama kõik oma kinnised kaardid. Avamise järjekord on alljärgnev: viimase panustamisringi agressor esimesena või kui kõik kliendid checkisid, siis avab esimesena see mängija, kes esimesena tegutsema pidi.
- All-In Showdown – juhul kui üks või mitu mängijat on turniiril all-in siis peavad kõik pangas osalevad mängijad oma kaardid Showdown’il avama. Juhul, kui keegi mängijatest kogemata või meelega oma kaartidest sellisel hetkel loobub ja muck’i viskab enne kui need on lauale avanud, on turniiri läbi viival personalil õigus need sealt tagasi võtta ja avada kui need on selgelt identifitseeritavad. Mängijad, kes meelega oma kaarte sellises olukorras ei ava ja muck’ivad, võidakse karistada penaltiga.
- Kõrvalpank/-ad (Side Action) – juhul, kui mitu mängijat mängivad kõrvalpanga peale ning all-in mängija põhipanga peale, peavad kõik mängijad kes peale river’it Showdown’ini jõuavad oma kaardid avama nii nagu ka all-in mängija. Ükski kõrvalpanga mängija ei tohi riveris Showdown ajal loobuda kui põhipangas on all-in mängija. Diileril on juhis kõik käed avada (kui mängivad käed) ning need säilitavad õiguse panka võita.
- Avamine (Showdown) – kui kõik tegevused on lõpetatud, peab esimese käe avama mängija, kes tegi viimase agressiivse tegevuse (panus/tõste) ning edasi liigub kord päripäeva. See kehtib sõltumata sellest, kas tegevus toimus river’il, turn’il, flop’is või enne flop’i. In Stud-mängudes kehtib sama reegel vajaduse korral tagasi kuni kolmanda kaardi jagamiseni. Kui kogu jaotuse vältel ei toimunud ühtegi agressiivset tegevust, peab esimesena käe avama mängija, kes asub diileri nupust vasakul (flopi mängudes) või kolmanda tänava bring-in (Stud-mängudes) ning edasi liigub kord päripäeva.
- Võitev käsi (Winning hand) – panga võitmiseks on mängija kohustatud näitama kõiki oma kaarte ja seda ka juhul kui mängija kasutab kombinatsiooni moodustamiseks vaid ühiseid kaarte. Juhul kui mängu on jäänud vaid üks mängija ei pea ta panga võitmiseks kaarte avama.
- Võitja näitamine: iga mängija jaotuse lõpus võib paluda näha teise mängija kaarte, kui need on veel laual. Loobutud ja „muckitud“ kaarte ei saa näha. Kahtlustatava kokkumängu korral võib diiler kaardid alles jätta ja neid turniiri direktorile näidata.
- Käe tühistamine (Killing Hand) – krupjee ei tohi tühistada võitvat kätt, mis on avatud ja on ilmselgelt võitev. Mängijaid julgustatakse aitama avatud käte lugemisel kui tundub, et on tekkimas viga.
- Kõrvalpangad (Side Pots) – iga kõrvalpank jagatakse eraldi. Panku ei summeerita enne nende jagamist (odd chip mõiste). Mängijatel ei ole mitte mingil põhjusel lubatud panka puudutada.
- Vaidlustatud jaotused (Disputed Hands) – õigus jaotust vaidlustada lõpeb uue jaotuse algusega. Uus jaotus algab esimesest riffle-stiilis segamisest. Laua puhul, kus kasutatakse segamismasinat, määratakse uue jaotuse algus hetkest, mil diiler vajutab kaardipaki tagasivõtmise nuppu (retrieve deck button).
- Kaitsmata käed (Unprotected Hands) – kui krupjee tapab (kills) kaitsmata jaotuse, ei ole mängijal õigust seda vaidlustada ega hüvitist saada. Erandina võib mängija saada tagasi tõste osa, kui ta on tõstnud ja tõstet ei ole veel call’itud. Kui aga tõste on call’itud, võib mängija mängust välja langeda.
- “Kaardid räägivad” ehk võidab see klient, kellel on parim (viie) kaartide kombinatsioon, ka siis, kui krupjee või klient on teinud vea kombinatsiooni määramisel.
- Kliendi poolt suuliselt teatavaks tehtud kaartide kombinatsioon ei ole siduv, st loeb vaid lauale asetatud avatud kaartidest moodustatud kombinatsioon, mitte suuline kommentaar. Juhul kui seda tehakse sihilikult, on turniiri juhatajal õigus kasutada selle kliendi suhtes reeglites määratud karistust (penalty).
- Kui pank antakse ekslikult kliendile, kelle kombinatsioon ei ole parim, siis ekslikult panga saanud klient on kohustatud selle tagastama võitvat kombinatsiooni omavale kliendile. Juhul, kui klient keeldub seda tegemast, on kasiinol õigus see klient mängust ja kasiinost eemaldada.
- Parima käe määramisel mastide tugevust ei arvestata.
- Parima kaartide kombinatsiooni moodustamiseks kasutatakse ainult kuni viite kaarti. Kuues ja seitsmes kaart ei otsusta kunagi võitu või kaotust, st ei oma mingit sõnaõigust.
- Kui kliendil on peale viimase ühise kaardi (river) avamist käes parim võimalik kombinatsioon (nuts) ja ta on viimane otsustusõigusega klient, siis on ta kohustatud panustama, check ega call ei ole sellises olukorras lubatud.
- Võrdsete kombinatsioonide puhul jagatakse pank nende klientide vahel, kellel on pangale õigus (split pot). Kui panka ei õnnestu täpselt jagada, läheb liigne mängumärk flop’iga mängudes button’ist järgmisele pangas osalevale kliendile ning stud mängudes kõrgeimat masti kaarti omavale kliendile. Split pot mängudes saab liigse mängumärgi endale kõrgeimat kombinatsiooni omav mängija. Omaha või Stud 8 or better high low mängudes saab liigse chipi peale panga poolitamist endale kõrgeima kombinatsiooni omanik. Kui low kombinatsioonide puhul pank jagatakse ning tekib “liigse chipi” olukord, saab selle endale halvemal positsioonil olev mängija.
- Kui lauale tekib mitu panka (side pot), tuleb alustada kaartide avamist klientidest, kes pretendeerivad viimasele kõrvalpangale ja pankade jagamist viimasest kõrvalpangast (järjekorras tagantpoolt ettepoole, alustades viimasest pangast ja lõpetades esimese pangaga).
- Turniiripokker
- Lisachipid / Re-buy’d: mängijatel on lubatud osta juurde mängumärke re-buy’de kaudu, tingimusel et nende kogu stäkk on võrdne algse algstäkiga või sellest väiksem. Iga mängija võib turniiri kokkuvõttes määratud vaheaegadel teha ka ühe add-on (viimase) ostu.
- Žetoonide meelega kaotamine (chip dumping): mängijatel, kes üritavad kõik oma žetoonid kaotada, et turniirile uuesti sisse osta, ei lubata uuesti sisseostu teha.
- Turniiri alustamine: diileri nupu asukoht määratakse loosiga turniiri alguses ning antakse teada kõigile turniiri laudadele. Diileri nupp liigub vastavalt sellele loosile päripäeva.
- Jaotuse (käe) algus: jaotus algab hetkel, kui alustatakse riffle-segamist.
- Mängija puudumine: mängija peab olema oma kohal hiljemalt selleks ajaks, kui esimene kaart on jagatud, vastasel juhul loetakse tema käsi surnuks.
- All-In olukorrad: kõik kaardid mis veel mängus tuleb avada.
- Heads-up mäng: kui mängus on alles kaks mängijat, teeb väikese pimepanuse (small blind) diileri nupuga mängija ning tegutseb esimesena enne floppi. Pärast floppi alustab tegevust mängija, kellel ei ole diileri nuppu.
- Blindide/ante’de struktuur: kasiinol on õigus vajaduse korral avaldatud struktuuri muuta.
Rahamängude struktuur ja reik (rake)
Reigi struktuur
Kõik rahamängud viiakse läbi „pot-rake“ süsteemiga, kusjuures ajatasuga mänge pakutakse ainult privaatlaua rentimisel. Reigi protsendi ja cap’i võib kasiino enne mängu algust klientidega kokku leppida.
Madalate limiitide mängu reigi struktuur – “Jackpot Cash Game”
See kehtib ainult mängudele, mis on määratletud kui “Jackopot cash-mängud“, alati blindidega 1-1. Ükski muu rahamängu laud ei osale Bad Beat Jackpoti välja mängimisel, v.a. juhul kui meie juhtkond ei ole selleks andnud vastavat luba.
- Reik pangast 5%, maksimaalselt (cap) 12 €, mille hulka kuulub 2 € maksimaalselt diileritele mõeldud jootraha
- Reiki võetakse pangast all oleva tabeli järgi
- 1 € võetakse igast Bad Beat Jackpotiks kvalifitseeruvast pangast juhul, kui mängulauas on kaardid jagatud kuuele või enamale mängijale.
- Minimaalne sisseost (buy-in) on 25 Big Blind’i
- Maksimaalne sisseost (buy-in) 100 Big Blind’i
- Ainsad pokkerimängud, mis kvalifitseeruvad Promotional rahamängudeks, on No Limit Hold’em, Crazy Pineapple ja 4-kaardi Omaha.
Täpsustused:
- Jackpot Promotional rahamängudes ei ole lubatud live straddle’id ja nende tegemise korral loetakse need blind-tõsteteks.
- Selle mängu mängijad kvalifitseeruvad nii Bad Beat jackpot’ile kui ka High Hand kampaania auhindadele.
Keskmiste limiitide reigi struktuur
Kõik mängud, välja arvatud Promotional rahamäng, ning kuni mängudeni, kus suur blind on 10 €.
Kirjeldus:
- Reik on 3%, maksimaalselt (cap) 22 €, mis sisaldab €2 jootraha
- Reiki võetakse pangast all oleva tabeli järgi
- Need mängud ei osale Bad Beat Jackpot või High Hand kampaaniates
- Minimaalne sisseost (buy-in) 50 Big Blind’i
- Maksimaalse sisseostu piirangut ei ole
- Live Straddle panused on lubatud
Kõrgete limiitide reigi struktuur
Kõik mängud, kus suur blind on kõrgem kui 10 €.
Kirjeldus:
- Reiki võetakse mänguaja eest ning tasuks on 1 Big Blind mängija kohta iga alustatava pooltunni eest.
- Need mängud ei osale Bad Beat Jackpot või High Hand Promotion kampaaniates
- Minimaalne sisseost (buy-in) 100 Big Blind’i
- Maksimaalse sisseostu piirangut ei ole
- Live Straddle panused on lubatud
| Reigi struktuur “Jackpot” rahamängu laudadel | |||
| Panga suurus | Rake | Jootraha | BBJ (6+inim.) |
| 0-19 | 0 | 0 | 0 |
| 20-39 | 1 | 0 | 1 |
| 40-59 | 2 | 0 | 1 |
| 60-79 | 2 | 1 | 1 |
| 80-99 | 3 | 1 | 1 |
| 100-119 | 4 | 1 | 1 |
| 120-139 | 4 | 2 | 1 |
| 140-159 | 5 | 2 | 1 |
| 160-179 | 6 | 2 | 1 |
| 180-199 | 7 | 2 | 1 |
| 200-219 | 8 | 2 | 1 |
| 220-239 | 9 | 2 | 1 |
| 240+ | 10 | 2 | 1 |
| Reigi struktuur kõigis mängudes v.a. “Jackpot cash games” rahamängu laudadel | ||
| Panga suurus | Rake | Jootraha |
| 0-32 | 0 | 0 |
| 33-65 | 1 | 0 |
| 66-99 | 2 | 0 |
| 100-132 | 2 | 1 |
| 133-165 | 3 | 1 |
| 166-199 | 4 | 1 |
| 200-232 | 4 | 2 |
| 233-265 | 5 | 2 |
| 266-299 | 6 | 2 |
| 300-332 | 7 | 2 |
| 333-365 | 8 | 2 |
| 366-399 | 9 | 2 |
| 400-432 | 10 | 2 |
| 433-465 | 11 | 2 |
| 466-499 | 12 | 2 |
| 500-532 | 13 | 2 |
| 533-565 | 14 | 2 |
| 566-599 | 15 | 2 |
| 600-632 | 16 | 2 |
| 633-665 | 17 | 2 |
| 666-699 | 18 | 2 |
| 700-732 | 19 | 2 |
| 733+ | 20 | 2 |
Rahamängude reeglid
Üldine
- Kõikides rahamängudes kasutatakse mängumärkidena rahamängumärke.
- Sularahapanuseid ei aktsepteerita.
- Klient ei tohi samaaegselt osaleda rohkem kui ühes mängus.
- Kõikides mängudes kasutatakse “table stakes” reeglit ehk mängus tohib jaotuse jooksul kasutada ainult laual olevaid mängumärke. Jaotuse jooksul, selles veel osaledes, ei tohi mängumärke lisada (juurde osta vms), samuti ei tohi mängumärke laualt eemaldada enne mängimise lõpetamist (lauast lahkumist), va juhul, kui nendega makstakse jookide / toidu / jmt eest või antakse jootraha. Jaotuste vahel on võimalik mängumärke juurde osta.
- Kliendid ei tohi laual olevaid mängumärke teistele klientidele anda ega laenata.
- Lauda vahetada soovivad kliendid peavad sellest eelnevalt pokkeritoa juhatajat teavitama.
- Kõikides rahamängudes kasutatakse diileri nuppu (button). Diileri nupu asukoht loositakse alati enne esimest jaotust.
- Osalemiseks vajalikud minimaalsed ja maksimaalsed sisseostu summad määrab kasiino vastavalt mängu tüübile ja blindide tasemele.
- Kui klient vahetab istekohta samas lauas ja tal oleks enne vahetust tulnud teha kohustuslik panus, peab ta selle panuse tegema kohe pärast istekoha vahetust, välja arvatud juhul, kui ta otsustab oodata, kuni kohustus tekib loomulikul viisil (sel juhul ei saa ta seni kaarte).
- Kliendile, kellel on jaotuse alguses vähem žetoone kui suure blindi väärtus, ei jagata kaarte.
- Laua minimaalseid ja maksimaalseid panuseid võib muuta ainult pokkeritoa juhataja loal ning kõik kliendid lauas peavad andma selleks suulise nõusoleku.
- Klientidel on õigus ühele 30-minutilisele pausile õhtu jooksul pokkeritoa juhataja loal. Lauast lahkumine ilma loata võib kaasa tuua koha kaotamise.
- Kaardid jagatakse alati kõikidele lauas olevatele stäkkidele. Kui klient puudub, võetakse kohustuslikud panused tema stäkist diileri poolt.
- Klient, kes osaleb mängus suure blindi positsioonilt ja puudub lauast jaotuse lõpus, ei saa panka võita.
- Kui klient lahkub lauast ja soovib vähem kui tunni aja jooksul uuesti asuda samasse lauda mängima, on tal kohustus panna mängu tagasi tulles lauale sama summa, millega ta lauast eelnevalt lahkus. Tagasi tulles peab klient asetama uue kliendi pimepanuse, sõltumata sellest, kui mitu jaotust on tal vahele jäänud.
- Mitme ühesuguste panustega rahalaua olemasolul on pokkeritoa juhatajal õigus sulgeda viimasena avatud rahamängu laud selleks, et täita tühje kohti teistel, varem avatud rahamängu laudadel.
- Kui kliendid soovivad koos teise lauda liikuda ja soovijaid on rohkem kui vabu kohti, määratakse istekohtade järjekord loosikaartidega.
- Juhul, kui jaotuse jooksul kaardipakk kogemata lauale kukub/asetatakse, kuid ühised kaardid ei ole veel lõpuni lauale jagatud, siis esmalt üritatakse taastada paki kaartide järjekord ning kui seda ei saa teha, siis segatakse paki kaardid laua pinnal ja tõstetakse laua pinnal ning ollakse valmis edasi jagama. Kui sama pakk on segunenud muck’i kaartidega ja neid ei ole võimalik eraldada, tehakse sama protseduur ning jätkatakse mängu.
Rahamängu lauaga liitumine
- Osalemiseks peavad kliendid registreeruma pokkeritoa juhataja juures (floor manager, pokkeritoa juhataja). Kui klient ei ole laua avamisel kohal, võib ta oma koha kaotada.
- Kui laud on avatud ootenimekirja alusel ja mängijad on istuma pandud, lisab pokkeritoa juhataja soovijad selle laua ning ka teiste laudade ootenimekirja, kuhu nad soovivad end kirja panna. Kui koht vabaneb, antakse see vastava laua ootenimekirja esimesele isikule. Reserveeritud kohta hoitakse kuni 5 minutit — klient peab olema ruumis kohal ning tema nime hüütakse kaks korda. Kui klient ei võta kohta õigeaegselt vastu, antakse see järgmisele isikule nimekirjas.
- Klient ei tohi osta ega muul viisil saada kohta lauas väljaspool ootenimekirja järjekorda.
- Uus klient peab rahamängu lauaga liitumiseks tegema vähemalt minimaalse sisseostu. Seda võib teha ka cash žetoonides.
- Rahamänguga liituvale kliendile määrab istekoha pokkeritoa juhataja, kes annab kliendile laua/istekaardi.
- Iga klient, kes satub lauaga liitudes väikese pimepanuse ja diilerinupu (button) positsioonide vahele, saab mängus osalemist alustada alles siis, kui button on tema positsioonist möödunud (järgmine jaotus).
- Klient, kes tuleb mängu „lõhutud“ lauast, ei pea mängu panema uue kliendi pimepanust.
Straddle panused
- Rahamängudes on võimalik teha straddle panuseid ning need on alati topelt eelmise panusega võrreldes (nt 5 / 10 / 20 / 40 jne) kuid neid ei ole lubatud teha Jackpot Promotional rahamängu laudadel. Straddle panuseid ei ole lubatud teha kõige madalamate blindidega rahamängu laudadel.
- Esimene straddle panus on võimalik teha UTG positsioonil oleval kliendil (under the gun, järgmine klient peale suure pimepanuse positsiooni) ja straddle panuseid saab teha kuni buttonile eelneva positsioonini.
- Mississippi straddle’id ei ole lubatud. (Straddle, mille paneb button enne oma järjekorda, nii et tegevus algaks blindidest)
- Minimaalset tõstet arvutatakse, võttes arvesse live straddle’i ja eelmise panuse vahet.
“Bomb” pangad (Bomb pots)
- Bomb Pot’id nõuavad, et kõik mängijad panustaksid kindla summa enne flopi, kusjuures tegevus algab pärast floppi.
- Bomb Pot’e on lubatud mängida maksimaalselt üks kord diileri vahetuse kohta, välja arvatud juhul, kui pokkeritoa juhataja annab eriloa.
- Bomb Pot’ides ei pea osalema kõik lauas istuvad mängijad. Iga mängija, kes ei soovi Bomb Pot’is osaleda, peab sellest diilerile teada andma ning ta jäetakse jaotusest välja.
- Pärast Bomb Pot’i mängimist diileri nupp (button) ei liigu.
Run It Twice
- Running it Twice võimaldab mängijatel olukorras, kus kõik žetoonid on mängus (all-in) ja edasine panustamine ei ole enam lubatud, jagada ülejäänud kaarte mitu korda. Pank jagatakse seejärel osadeks vastavalt sellele, mitu korda ülejäänud kaarte jagati.
- „Run it twice“ on lubatud rahmängudes alates blindidest €2/2 või kõrgematest. Erikampaaniana võib kasiino seda pakkuda ka madalama panuste tasemega mängudes.
- Mängijatel on lubatud „run it twice“ ainult siis, kui kõik panka jäänud mängijad sellega nõustuvad, vastasel juhul jagatakse kaardid ainult üks kord.
- “Run it Twice” korral saab board’i, turn’i voi river’it jagada ainult maksimaalselt kaks korda
- „Run it twice“ tähendab, et all-in olukorras võivad kliendid paluda diileril jagada board’i, turn’i või river’i kaks korda, sõltuvalt sellest, millal all-in toimus.
- Kui all-in toimub enne floppi: jagatakse kogu board kaks korda.
- Kui all-in toimub enne turn’i: jagatakse turn ja river kaks korda.
- Kui all-in toimub enne river’it: jagatakse ainult river kaks korda.
- Kui „run it twice“ toimub 5 kaardiga mängus all-in olukorras enne floppi ja kaarte ei jätku, jagatakse esimene board tavapäraselt koos 3 põletatud kaardiga. Seejärel segatakse põletatud kaardid ülejäänud kaartidega allesjäänud pakist ja jagatakse teine board.
- Reik võetakse kogu pangast „run it twice“ puhul, sõltumata tulemusest.
Turniiripokkeri reeglid
Üldine
Pokkeriturniir on võistlus, milles osaleda soovivad kliendid tasuvad eelnevalt kindlaksmääratud osavõtumaksu turniiril osalemise õiguse saamiseks ja neist summadest moodustuv kogusumma ehk auhinnafond jagatakse turniiri auhinna saajate vahel enne turniiri algust teatavaks tehtud jagamise põhimõtete alusel. Turniir viiakse läbi, mängides kas ühte mängu varianti või mitme pokkerivariandi segu (8-game, HORSE, HOSE jmt).
Turniiri tüübid
Turniire viiakse läbi alljärgnevates variatsioonides:
- Re-entry (tagasiostuga) turniirid. Tagasiostu võib klient teha peale mängust välja langemist kas ühe või enam korda (sõltuvalt turniiri tingimustest) ning tal ei ole kohustust seda teha koheselt peale turniirilt välja langemist vaid võib seda teha kindlaksmääratud ajalimiidi jooksul tingimusel, et laudades on sel hetkel vaba koht. Mõnedel turniiridel on lubatud mängijal anda algstäkist väiksem punktisumma tagasi korraldajale ning teha re-entry.
- Lisaostudega (re-buy) turniirid, milles klient võib osta lisamängumärke turniiri korraldaja poolt kindlaksmääratud ajalimiidi jooksul, olles eelnevalt kaotanud kõik oma mängumärgid ning tehes lisaostu koheselt peale kõikide mängumärkide kaotust, ilma jaotust vahele jätmata. Vajadusel saab oma kavatsusest teada anda ka suuliselt ning turniiri läbi viiv personal annab välja mängumärgid, kuid ei lase mängijat osalema enne, kuni mängija ei ole vastavat summat tasunud.
- Re-buy’d võib lubada teha ka juhul kui mängijal on algstäkiga võrdne või väiksem punktisumma, kusjuures korraldaja peab sellest enne turniiri algust teada andma. Sellisel juhul võib mängija, kes on kõik oma žetoonid kaotanud, teha “topelt” sisseostu ja saada topelt algstäki.
- Mõned re-buy/re-entry turniirid võimaldavad viimast ostu (add-on), kus mängija saab korraldaja poolt määratud ajalimiidi jooksul osta lisaks mängumärke – ühe korra – sõltumata sellest, kui palju mängumärke tal ostu hetkel on. Re-buy turniiridel teavitatakse mängijaid enne re-buy perioodi lõppu, mitu jaotust (kätt) on jäänud (tavaliselt 3). .
- Freezeout turniirid – re-buy/re-entry ei oe lubatud.
- Freezeout Double Chance turniirid, milles klient võib saada tasuta lisamängumärke turniiri korraldaja poolt kindlaksmääratud ajalimiidi jooksul, eelnevalt kindlaks määratud tingimustel.
- Time turniirid, milles auhinnarahad jagatakse turniiri korraldaja poolt määratud aja järel sõltuvalt kliendil ajalimiidi lõppedes käes olevate mängumärkide summast.
- Terminaator ehk bounty turniirid, milles antakse klientidele lisaks turniiril kasutatavatele mängumärkidele personaalne rahalist väärtust omav mängumärk. Mängumärgi rahaline väärtus määratakse kindlaks enne turniiri algust. Kui klient lööb teise kliendi turniirilt välja, siis saab ta mängust välja langenud kliendi personaalse cash-mängumärki endale. Nii palju, kui keegi teisi kliente turniirilt välja lööb, nii palju saab ta ka vastava väärtusega cash-mängumärke, mida ta saab igal hetkel välja kasseerida.
- Tavaline bounty-turniir, nagu eespool kirjeldatud.
- Progressiivne bounty-turniir, kus igal mängijal on väljalangemise korral pearaha ning pearaha suurus kasvab iga elimineerimisega.
- Mystery Bounty-turniir, kus osa pearaha auhinnafondist loositakse nende mängijate vahel, kes on vastaseid turniirilt välja löönud.
Turniiriga liitumine
- Kliendil on võimalik turniirist osavõtuks ennast registreerida ning turniiri osavõtutasu ära maksta mängu toimumiskoha kasiino kassas vastavalt üldreeglite sissemaksete tegemise korrale. Turniiri pilet või laua ja koha kaart antakse osalejale koha peal ning vastavalt sellele infole saab osaleja enda laua ning koha teada ning võib laua taga oma kohale minna. Kliendi kohustus on turniiri piletil olevad andmed koheselt kontrollida. Suurturniiridel, milles eelregistreerimine ja osavõtumaksu tasumine on tehtud juba varem, võidakse mängijate laua- ja koha loosimine teha ette kusjuures nimekirjad avaldatakse enne turniiri algust. Turniiri läbi viiv personal võib vajaduse korral küsida mängijalt isikut tõendavat dokumenti või paluda mütsi, päikeseprillide vmt eemaldamist, mis segab mängija tuvastamist.
- Kõik tasud (protsentuaalselt), mis arvatakse maha sisseostude kogusummast, tehakse teatavaks enne turniiri algust.
- Juhul, kui klient on istunud valele kohale, siis peab ta võtma koha sisse õige laua taga õigel istekohal ning mängib edasi nende mängumärkidega, mis ta turniiri alguses on endale saanud ning on seni alles.
- Kasiino võib turniiri iseloomust tulenevalt piirata turniirile registreerumise tingimusi.
- Kui turniirile registreeruda soovijaid on rohkem, kui osavõtu tingimustes kindlaksmääratud maksimaalne lubatud arv kliente, avatakse turniirile hilisemaks sisseostmiseks mõeldud ooteleht (late buy-in waiting list). Ootelehe alusel saab klient ennast turniirile osta juhul, kui turniirilt keegi klientidest välja kukub eelnevalt kindlaks määratud late buy-in aja jooksul.
- Positsioon ootelehel on individuaalne ja seda ei saa loovutada teisele kliendile.
- Istekohad loositakse enne mängu/turniiri algust ja turniirist osavõtjail ei ole õigust istekohti omavahel vahetada. Button asub viimasel positsioonil, kui turniiri läbiviija ei ole otsustatud teisiti (tehes button draw ehk buttoni loosi). Button võidakse loosida ka turniiri jätkumisel või finaallaua mängu alguse korral. Igale osalejale antakse pileti ostul tšekk, millel on märgitud tema laud ja laua ääres asuv istekoht.
- Kui mängija on tasunud osalustasu kas ettemakstud piletiga või mõnel muul viisil, kuid ei ole turniirile registreerimislauas registreerunud, siis tema žetoone ei asetata lauale ega loosita talle istekohta enne, kui ta on turniiri registreerimislauas kohal käinud, välja arvatud juhul, kui konkreetsetes turniiri reeglites on sätestatud teisiti.
- Mängijale võidakse osalustasu tagastada järgmistel juhtudel:
- kui turniir tühistatakse (nt kui algusajaks on registreerunud vähem kui 7 mängijat või mõnel muul põhjusel tühistamise korral);
- kui mängija otsustab enne turniiri algust mitte osaleda, võib ta tagasimakse saada ainult piisava põhjenduse ja turniiri juhataja heakskiidu korral.
- Kui mängija on juba osalustasu tasunud, kuid võidab samale turniirile pileti mõnest teisest satelliit-turniirist (maa- või veebipõhine), kantakse mängija kontole turniiripilet, mida saab kasutada ainult sellel konkreetsel turniiril. Kui piletit ei kasutata, muutub see kehtetuks. Turniiripiletid ei ole ülekantavad ega tagastatavad juhul, kui neid vastava turniiri jooksul ei kasutata.
Turniiri käik
- Turniir toimub juhul, kui osavõtjaid on vähemalt seitse ja kui ei ole varem teisiti teada antud. Kui osavõtjaid on alla seitsme, on kliendil õigus nõuda osavõtutasu tagastamist. Kõik garanteeritud auhinnafondid kehtivad ja muutuvad aktiivseks ainult juhul, kui turniirile on sisse ostnud vähemalt 7 erinevat mängijat. Turniiri võib alustada ka alla 7 osalejaga, kuid muud tingimused, sh garanteeritud auhinnafondi reeglid kehtivad ikka alates 7 erineva mängija pileti ostu hetkest.
- Turniiri alguses saavad kõik osavõtjad võrdse koguse turniiri ajal kasutatavaid mängumärke. Nende mängumärkidega ei saa mängida muid mänge – neil ei ole rahalist väärtust ja need on mõeldud ainult turniiri ajal kasutamiseks.
- Kasiinol on õigus eripakkumisena, vastavad tingimused täitnud kliendile, anda enne turniiri algust lisamängumärke.
- Klient peab hoidma kõiki mängumärke mängulaual 10 või 20 kaupa nii, et suurema väärtusega mängumärgid oleksid alati ka teistele mängijatele ja krupjeele vajadusel näha. Juhul kui turniiri läbi viiv personal teeb mängumärkide hoidmise kohta märkuse, tuleb seda täita, vastasel juhul võib mängija saada penalti.
- Klientidel ei ole õigust anda oma mängumärke kellelegi teisele väljaspool mängu käiku – kõik mängumärgid peavad liikuma klientide vahel ainult läbi mängus toimunud panustamise. Mängumärkide omavaheline vahetus on lubatud, kuid antud ja saadud summa peab olema võrdne.
- Klientidel ei ole õigust mängumärkidega lauast lahkuda ilma turniiri läbiviija vastava loa või korralduseta.
- Turniirist osavõtja peab osalema isiklikult. Teise kliendi kasutamine enda asemel ei ole lubatud, samuti ei ole õigust ei pealtvaatajatel ega teistel turniiril osalejatel kedagi osalejatest nõustada. Vajadusel või kahtluse korral võib turniiri korraldaja küsida osalejalt isikut tõendavat dokumenti.
- Kui klient on lauast lahkunud, asetab ante, blind ja bring-in panused tema eest krupjee.
- Kaardid jagatakse alati kõikidele klientidele, sõltumata sellest, kas nad on sel hetkel lauas või mitte.
- Juhul kui klient on jaotuse jooksul lauast eemaldunud ja otsuse tegemise hetkeks ei istu oma kohal, siis tema otsus on fold ja krupjee asetab kaardid muck-i.
- Panuseid tõstetakse turniiri jooksul eelnevalt kindlaksmääratud tingimuste kohaselt (small blind / big blind; ante; ükskõik milline sundpanus (forced bet)). Kui mängus kasutatakse suurt pimepanust koos ante’ga (Big Blind Ante) ja mängijal on vähem mängumärke, kui vaja suureks pimepanuseks ja Big Blind Ante’ks, siis on prioriteediks suur pimepanus. See panustatakse täielikult ning Big Bind Ante kaetakse ülejäänud žetoonidega. Näide: mängijal A on suurel pimepanusel 700 žetooni ja suur pimepanus on 500. Sellisel juhul läheb 500 žetooni suureks pimepanuseks ning 200 žetooni suure pimepanuse ante’ks.
- Kui klientide arvu vahe ühel turniirilaual teiste laudadega võrreldes (välja arvatud shootout turniir) on suurem kui üks (1), siis laudu “tasakaalustatakse” (balancing the tables), tuues väikseima klientide arvuga lauda klient mõnest suurema klientide arvuga lauast. Kui lauas peaks olema vähemalt kolm mängijat vähem kui teistes laudades, siis selles lauas mäng peatatakse seniks kuni lauad on balansseeritud.
- Laudade “tasakaalustamisel” tõstetakse klient big blind positsioonilt big blind positsioonile või sellele võimalikult lähedale. Stud mängudes viiakse teise lauda väikseima stäki omanik. Laudade sulgemise järjekord antakse teada peale registreerumisaja lõppu, kuid turniiri läbi viiv personal võib vajadusel teha järjekorda muudatusi. Laua sulgemise korral mängijate suunamine teistesse laudadesse toimub loosi alusel.
- Finaallaua istumisjärjekord loositakse. Iga finalist valib istekoha kaartide seast omale ühe ja vastavalt sellel olevale numbrile saab ka finaali istekoha. Kui kasutatakse vastavat programmi kohtade jaotamiseks, siis annab turniiri läbiviija sellest teada, millise istekoha keegi finaalis saab.
- 8 või 9 max laudade puhul 5 + 5, millest moodustatakse 9 mängijaga finaallaud.
- 7 ja 6 mängijaga laudade puhul on see 4 + 4, millest moodustatakse 7 mängijaga finaallaud.
- Vastavalt vajadusele tehakse muudatusi finaallaua osalejate arvus ning sellele eelnevates kahe laua mängijate koguses.
- Kliendid on kohustatud koheselt peale laudade “tasakaalustamist” asetama oma mängumärgid teisele lauale (kuhu neid on juhatatud). Kui klient seda ei tee, võib turniiri direktor anda mängijale selle eest karistuse.
- Turniiridel, milles kasutatakse buttonit, paneb kahe mängija allesjäämisel buttonil mängija mängu väikese blindi ning teine mängija suure blindi. Sama reegel kehtib ka heads-up turniiride puhul.
- Panused, ajalimiidid ja algstäki punktide kogus (turniiri struktuur) on eelnevalt teada antud ning kättesaadavad kõikidele osalejatele enne turniiri algust.
- Eelnevalt avaldatud panuste ja ajalimiitide struktuuri on kasiinol õigus enne turniiri või vajadusel turniiri jooksul muuta vastavalt sellest ka osalejaid eelnevalt informeerides.
- Turniirilaual ei tohi olla muid mängumärke peale turniiri mängumärkide, va 1 “võõras” mängumärk, mida võib kasutada card cap-ina (mängumärk, mida kasutatakse kaartide “kaitsmiseks”) või rahamängumärk terminaator-turniiril, mida kasutatakse terminaator-mängumärgina.
- Kui tase lõpeb, siis järgmisest jaotusest alates kehtivad uue taseme panused. Kui krupjee on jõudnud alustada kaartide segamist ning jõunud esimese riffle shuffle segamise juba ära teha, mängitakse see jaotus veel eelneva taseme panuseid arvesse võttes. Uue taseme alguseks loetakse seda, kui diiler ei ole jõudnud kaugemale esimesest riffle shuffle segamisest.
- Kaarte, mis on mängust eemaldatud, ei ole mitte kellelgi õigust, va kasiino esindajal, enam muck-ist välja võtta.
- Kui krupjee “tapab” (võtab kliendi loobutud kaardid ära) sellise käe, mille omanik unustas seda “kaitsta”, siis ei saa klient oma mängu pandud mängumärke tagasi. Ainult juhul, kui klient tõstis panust ja tema panusele ei olnud veel keegi vastanud, saab ta oma mängumärgid (tõste panuse) tagasi.
- Klient, kes peab minema “lõhutud” lauast teise lauda ja satub väikese pimepanuse ning button-i vahele, jätab ühe jaotuse vahele ning peale button-i möödumist tema positsioonist omab õigust mängus osalemiseks.
- Kliendid (hoolimata sellest, kas neil on kaardid või mitte) ei tohi jaotuse jooksul (osa mängu käiku mõjutavaid otsuseid on veel tegemata) teha mingeid märkusi oletatavate kombinatsioonide kohta, oma käes olnud kaartide kohta ega loobutud kaartide kohta. Ainult heads-up situatsioonis on pangasosaleval kliendil õigus kommenteerida ja oletada vastase võimalikku kombinatsiooni.
- Olukorras kus vähemalt üks klient on all-in, on showdown hetkel kõik jaotuses osalevad kliendid kohustatud avama oma kaardid. Krupjeel on õigus ja kohustus teha seda kliendi eest juhul, kui klient seda ise ei teinud.
- Auhinnalistele kohtadele jõudnud mängijatel on lubatud sõlmida auhinnaraha jagamise kokkuleppeid, kui see ei lähe vastuollu kehtiva õigusega. Kõikidest sellistest kokkulepetest informeerib turniiri korraldaja vajadusel ka meediat.
- Juhul kui mängija on sunnitud turniirilt lahkuma, peab ta sellest turniiri läbi viivat personali informeerima. Tema mängumärgid jäävad mängulauale ning tal on võimalik võita auhinnaraha.
- Hand for hand mäng – kui mäng jõuab sellesse järku (money bubble), mil hakatakse auhinnarahasid jagama nende kohtade vahel, kel selleks on õigus, alustatakse mängus protsessi, mida kutsutakse “hand for hand play”. Peale seda, kui turniiri direktor on kõigile sellest teada andnud, lõpetatakse kõigil laudadel pooleliolevad jaotused ning oodatakse seni kuni turniiri direktor jaotuse alustamiseks märku annab. Peale seda, kui turniiri direktor on andnud märku jaotuse alustamiseks, jagavad diilerid kaardid ning viivad jaotuse lõpuni ja ootavad siis uut märguannet turniiri direktorilt uue jaotuse alustamiseks. Selline protsess kestab seni kuni turniirilt on langenud välja piisav arv mängijaid ja on selgunud kõige väiksema auhinnaraha võitev mängija.
- Hand for hand mängu ajal turniri kell seisab, kuid peale igat jaotust võetakse ajast maha tavapäraselt 2 minutit ning vajaduse korral maksimaalselt 3 minutit turniiri juhataja poolt ning uuendatakse koheselt allesjäänud aega. Tasemed võivad seeläbi samuti vahetuda.
- Turniiri juhtajal on õigus ka teatud kindlaksmääratud arvu jaotuste möödumisel laudades kohad ümber loosida, et mäng oleks võimalikult aus. Turniiri juhataja annab sellisest loosist ette teada enne nende jaotuste algust ehk vahetult enne hand for hand mängu algust.
- Called All-In – kui selle mänguperioodi jooksul on lauas keegi call’inud kellegi all-in panuse, siis peatatakse mäng selles lauas kusjuures palutakse mängijatel mitte veel kaarte avada, vaid teha seda ainult sel juhul, kui diiler neid vastavaks tegevuseks instrueerib. Sel laual oodatakse teiste laudade tegevuse jõudmist sinnamaani, mil see jaotus on lõppenud kõigil laudadel. Kui vastav hetk on kätte jõudnud, annab turniiri direktor teada all-in olukorras oleva laua diilerile mängu jätkata. Juhul, kui all-in mängija on call’itud mitmes lauas korraga, siis mängitakse jaotused lõpuni laud-laua haaval turniiri direktori juuresolekul ja juhendamisel ning üldine mäng muudes laudades seiskub seniks, kuni kõikidel laudadel on lõpetatud pooleliolev jaotus.
- Juhul kui kaks või enam mängijat kukub turniirilt välja samaaegselt erinevatel laudadel, jagavad nad vastavad kohad.
- Juhul kui kaks või enam mängijat kukub välja samal laual mängides, saab kõrgema koha see mängija, kel oli jaotuse alguses enim mängumärke.
- Mängupäeva lõpetamine – turniiridel, mis kestavad mitu päeva, kasutatakse aja kulutamise vastu alljärgnevat protseduuri: hetkel, mil päeva viimase taseme lõpuni on mängida 5 kuni 15 minutit, seiskab turniiri direktor turniiri kella. Valitakse üks mängijatest, kes tõmbab loosiga kaardi, mis on 3-st 7-ni ning vastavalt loositud kaardile mängitakse ka sama arv jaotuseid sellel päeval kõigil laudadel. Turniiri direktor annab jaotuste arvust ka kõigile osalejatele teada.
Pokkeriturniiri auhinnafondi väljamaksed
Pokkeriturniiridel väljamakstavate kohtade arv ja võidusummad sõltuvad osalejate arvust ja auhinnafondi kogunenud rahasumma suurusest. Täpne jaotus kuvatakse iga turniiri sisseostu perioodi lõppemisel pokkeritoas asuvatel ekraanidel.
Penaltid ja pokkeri etikett
- Info jagamine (Disclosure) – mängijad on kohustatud turniiri jooksul igal ajal kaitsma teisi mängijaid. Seetõttu ei tohi mängijad, olenemata sellest, kas nad osalevad jaotuses või mitte:
- Avalikustada mängus olevaid või loobutud kaarte.
- Anda nõu või kritiseerida mängu enne, kui tegevus on lõppenud.
- Püüda ära arvata kaarte, mis ei ole veel lauale avatud.
- Arutada jaotusi või strateegiat pealtvaatajaga.
- Otsida ega vastu võtta nõuannet välisest allikast.
- Kehtib reegel „üks mängija ühe jaotuse kohta”.
- Lahkuda lauast või loobuda kaartidest enne, kui on nende otsustuskord
- Teleülekandega lauas mängimine ja taskukaardid (Televised Feature Tables and Hole Cards) – mängijad, kes osalevad veebiedastatavas või teleülekandega turniiril, on kohustatud tegema koostööd salvestusmeeskonnaga. See hõlmab oma taskukaartide näitamist laual asuvale kaamerale/hoidma kaarte selleks ette nähtud ja märgistatud alal. Nõude eiramine võib kaasa tuua penalti.
- Avatud kaardid (Exposed Cards) – mängija, kes avab oma kaardid enne tegevuse lõppemist, võib saada karistuse, mis võib ulatuda kuni tema käe tühistamiseni. Karistust rakendatakse jaotuse lõpus. Kõigil lauas olevatel mängijatel on õigus näha kõiki avatud kaarte.
- Kaartide näitamine ja loobumine (Exposing and Mucking) – mängija, kes näitab oma kaarte mängijale, kes on juba jaotusest loobunud ning seejärel loobub ise oma kaartidest, võib saada penalti. Kui krupjee sellist olukorda näeb, peab ta hoidma need kaardid eraldi loobutud kaartidest ja näitama neid kogu lauale pärast jaotuse lõppu. Mängijaid, kes seda korduvalt teevad, karistatakse.
- Kokkumäng (Collusion) – pokker on individuaalne mäng. Soft play, žetoonide tahtlik loovutamine (chip dumping), kokkumäng mängijate turniiril ellu jätmiseks enne auhinnarahade faasi (nt lauas pidev loobumine suure pimepanuse ees auhinnamulli ajal) jms ei ole lubatud ning võib kaasa tuua karistuse.
- Etiketi rikkumised (Etiquette Violations) – korduvad etiketi rikkumised toovad kaasa turniiri personali määratud karistused, nt teiste mängijate kaartide või žetoonide tarbetu puudutamine, mängu viivitamine, korduv tegevus vales järjekorras, žetoonide viskamine panka, tahtlik panustamine krupjeest liiga kaugele või liigne lobisemine. Samuti võib karistada saada liigse tähistamise eest, kui see väljendub pikaleveninud teatraalsuses, sobimatus käitumises või füüsilistes tegevustes, žestides või muus sobimatus käitumises. Rikkumiste hulka kuulub ka solvav käitumine teiste mängijate mängustiili suhtes ja/või mängijate halvustamine selle eest, kuidas nad on mänginud või turniiril mängivad.
- Ebaviisakad väljendid (Foul Language) – teiste mängijate, turniiri personali, muude töötajate solvamine ei ole lubatud. Ropp, labane või solvav keel, mis on suunatud mõne mängija või töötaja vastu, võib kaasa tuua karistuse. Korduvalt esinev, kuid otseselt mitte kellelegi suunatud ropp, labane või solvav keel võib samuti kaasa tuua karistuse.
- Kõik osalejad peavad käituma (Conduct) viisakalt ja korrektselt kõigil üritustel ja kõigis turniirialades. Igaüks, kes puutub kokku sobimatu käitumisega teise isiku poolt, peab viivitamatult võtma ühendust turniiri personaliga. See hõlmab muu hulgas ka olukordi, kus mängija isiklik hügieen või terviseseisund häirib teisi mängijaid. Otsuse selle kohta, kas mängija isiklik hügieen või tervis häirib teisi mängijaid, teeb turniiri personal, kes võib oma äranägemisel rakendada sanktsioone iga mängija suhtes, kes keeldub olukorda lahendamast turniiri korraldajale rahuldaval viisil.
- Turniiridirektor või turniiri personal (Authority) võib karistada iga teo eest, mis turniiri direktori või turniiri personali ainu- ja täielikul äranägemisel on vastuolus ametlike reeglite või turniiri parimate huvidega.
- Karistused (Penalties) – turniiri direktor või turniiri personal võib oma ainu- ja täielikul äranägemisel rakendada allpool loetletud karistusi, mis võivad ulatuda suulisest hoiatamisest kuni diskvalifitseerimise ja kõigilt Bombay Club and Resort OÜ poolt korraldatavatelt pokkeriturniiridelt kõrvaldamiseni. Karistusi rakendatakse pehme mängimise (soft play), solvava või häiriva käitumise korral. Karistus võib järgneda ka juhul, kui mängija viskab kaardi laualt minema, loobub kaartidest sellise jõuga, et üks või kõik kaardid pöörduvad ümber, rikub reeglit „üks mängija ühe jaotuse kohta” või käitub muul sarnasel viisil. Teiste mängijate, turniiri personali või muu personali solvamine ei ole lubatud.
- Karistused (Penalties) – hõlmavad, kuid ei piirdu järgmistega: suuline hoiatus, ühe või mitme jaotuse pikkune karistus, ühe või mitme ringi pikkune karistus (üks ring koosneb ühest jaotusest iga lauas allesjäänud mängija kohta – näiteks 6 mängijat = 6 jaotust vahele jäetud), jaotuse tühistamine, turniirilt kõrvaldamine, turniirilt diskvalifitseerimine (loobudes kõigist võidetud auhinnarahadest), turniirile sisenemise keeld, osalemiskeeld kõigil turniiri korraldaja üritustel.
- Karistuste eskaleerumine (Escalation) – karistusi ei pruugita alati rakendada järjestikku kasvavas raskusastmes. Turniiri personal võib diskvalifitseerida mängija ka esimese rikkumise eest, kui tegu loetakse piisavalt raskeks. Mängijad peavad arvestama, et iga tegu, mis on karistatav, võib kaasa tuua laiaulatusliku distsiplinaarmeetmete kasutamise isegi esimese rikkumise korral.
- Vahelejäetud jaotuse/ringi karistus (Missed Hand/Orbit Penalty) – mängijale antakse korraldus jätta vahele üks või mitu jaotust või üks või mitu jaotuste ringi, viibides seejuures lauast eemal. Mängija vahelejäetud jaotus arvestatakse ringi osaks alates karistuse määramise hetkest. Mängijad, kes saavad mistahes pikkusega jaotuse/ringi vahelejätmise karistuse, peavad selle kehtivuse ajal viibima väljaspool määratud turniiriala. Krupjee peab teavitama turniiri juhatajat, kui karistust kandev mängija oma kohale naaseb.
- Karistuste ülekandumine (Penalties Move) – kõik mängijale määratud karistused liiguvad kaasa koos mängijaga. Kui mängija A saab päeva lõpus kahe ringi pikkuse karistuse (16 jaotust) ja kannab sellest ainult 5 jaotust, märgitakse see üles ning ta peab ülejäänud 11 jaotust kandma järgmisel päeval. Sama põhimõte kehtib ka laudade sulgemise, kohtade vahetuse jms puhul.
- Eemaldamise karistus (Elimination Penalty) – turniirilt eemaldatud mängijatele määratakse koht, mis vastab nende väljalangemise hetkele.
- Näide – turniiril on alles jäänud 15 mängijat (auhinnalisi kohti on 100) ja mängijal A keelatakse kasiinosse naasmine turniiriga mitte seotud tegude tõttu. Tema mängumärgid eemaldatakse turniirilt ning talle määratakse 15. koht.
- Diskvalifitseerimine (Disqualification) – turniirilt diskvalifitseeritud mängija mängumärgid eemaldatakse mängust, tema sisseost jääb auhinnafondi ning tal ei ole õigust ühelegi auhinnarahale. Diskvalifitseeritud mängija peab viivitamatult lahkuma turniiri alalt.
- Turniiri vara (Tournament Property) – Bombay Club and Resort OÜ poolt korraldatavatel turniiri žetoonidel ei ole rahalist väärtust ning need on korraldaja omand. Žetoone ei tohi eemaldada turniiri alalt ega korraldatavalt ürituselt ühegi kliendi poolt. Mängijad, kes viivad žetoone üle ühelt ürituselt teisele või annavad need teisele mängijale väljaspool mängu käiku, võivad saada karistuse, mis võib ulatuda diskvalifitseerimise ja/või kõigi Bombay Club and Resort OÜ poolt korraldatavate live-turniiride osalemise keeluni.
Pokkerimängude kirjeldus
TEXAS HOLD’EM
Üldine info
Mängu eesmärk on moodustada seitsmest mängijale kättesaadavast kaardist võimalikult kõrge viiekaardiline kombinatsioon. Mängija võib kasutada kahte, ühte või mitte ühtegi oma taskukaarti (playing the board) ning peab moodustama parima võimaliku käe, kasutades mistahes kombinatsiooni oma taskukaartidest (pocket cards või hole cards) ja viiest ühiskaardist, mis on kõigile mängijatele kättesaadavad.
Mängu käik
- Blinds: Iga jaotus algab kohustuslike panustega, mida nimetatakse pimepanusteks. Diileri nupust vasakul olev mängija paneb mängu väikese pimepanuse (small blind) ning järgmine mängija paneb mängu suure pimepanuse (big blind), mis on tavaliselt kahekordne väike pimepanus.
- Jaotus: Iga mängija saab kaks taskukaarti.
- Panustamisringid:
- Enne floppi: Esimene panustamisvoor algab mängijast, kes istub suurest pimepanusest vasakul. Mängijad saavad call’ida (call – võrdsustada eelneva panuse), tõsta (raise – suurendada panust) või loobuda (fold – oma käest loobuda).
- Flop: Lauale jagatakse avatuna kolm ühist kaarti. Algab teine panustamisvoor.
- Turn: Lauale jagatakse neljas ühine kaart. Algab kolmas panustamisring.
- River: Lauale jagatakse viies ühine kaart. Algab viimane panustamisring.
- Avamine (Showdown): Kui pärast viimast panustamisvooru on mängus alles kaks või enam mängijat, avavad nad oma kaardid. Panga võidab mängija, kellel on parim viiekaardiline kombinatsioon. Kui tugevaimad kombinatsioonid on võrdsed, jagatakse pank nende vahel.
Kombinatsioonide tugevusjärjestus
Texas Hold’em mängus kasutavad mängijad oma kahte taskukaarti koos viie ühiskaardiga, et moodustada parim viie kaardi kombinatsioon. Siin on kombinatsioonid tugevuselt järjestatud, tugevaimast nõrgimani:
- Mastirida (Straight Flush): viis kaarti numbrilises järjestuses ja kõik samast mastist. Kõrgeimat mastirida (10-J-Q-K-A) nimetatakse kuninglikuks mastireaks (Royal Flush).
- Nelik: neli sama väärtusega kaarti. Kui kahel mängijal on nelik, otsustab viies kaart (kicker) kumb võidab.
- Maja: kolm ühe väärtusega ja kaks teise väärtusega kaarti. Kui mõlemal mängijal on maja, otsustab võitja kõrgeim kolmik. Kui mängijatel on sama väärtusega kolmik, otsustab võitja kõrgeim paar.
- Mast: viis sama masti kaarti. Võitja on see, kellel on kõrgeim kaart mastist.
- Rida: viis kaarti numbrilises järjestuses, mast ei ole oluline. Võitja on see, kellel on kõrgeim rida.
- Kolmik: kolm sama väärtusega kaarti. Võtja on see, kellel on kõrgem kolmik. Kui mõlemal mängijal on samaväärne kolmik, otsustavad kõrvalkaardid (kickerid).
- Kaks paari: kaks sama väärtusega kaarti ja kaks teist sama väärtusega kaarti. Võitja on see, kellel on kõrgem paar; kui paarid on võrdsed, otsustab kicker.
- Paar (One Pair): kaks sama väärtusega kaarti. Võtja on see, kellel on kõrgem paar. Kui mõlemal on samaväärne paar, otsustavad võitja kickerid.
- Kõrge kaart (High Card): kui ühtegi kombinatsiooni ei moodustu, võidab kõrgeim kaart. Vajaduse korral arvestatakse teist, kolmandat, neljandat ja viiendat kõrgeimat kaarti.
OMAHA
Mängu käik
Mängu eesmärgiks on moodustada üheksast kliendi kasutada olevast kaardist võimalikult kõrge viie kaardi kombinatsioon, kusjuures klient peab kasutama tema käes olevatest kaartidest sellise kombinatsiooni moodustamiseks kahte kaarti (kahte kliendi käest ja kolme laualt).
Igale kliendile jagatakse neli kinnist kaarti, millele järgneb panustamise ring. Ühised kaardid jagatakse lauale nii nagu Texas Hold’em mängus – flop, turn ja river ning igale neist järgneb panustamise ring. Panga võidab kõrgeima viie kaardi kombinatsiooniga klient.
OMAHA HI/LO EIGHT OR BETTER & 5 CARD OMAHA HI/LO EIGHT OR BETTER
Üldine info
Mängu eesmärgiks on moodustada üheksast kliendi kasutada olevast kaardist võimalikult kõrge ja madal viie kaardi kombinatsioon, kusjuures klient peab kasutama tema käes olevatest kaartidest sellise kombinatsiooni moodustamiseks kahte kaarti (kahte kliendi käest ja kolme laualt nii madala kui kõrge kombinatsiooni moodustamiseks, kusjuures kasutatavad kaardid võivad kattuda).
Mängu käik
Pank poolitatakse lauas (split pot) kõige kõrgemat (High hand) ja kõige madalamat (Low hand) kombinatsiooni omava(te) kliendi(te) vahel. Low panga osa võitmiseks, peab kliendil üheksa kaardi hulgast viis kaarti olema vahemikus ässast kaheksani (kus äss on kõige madalam kaart ja 8 kõige kõrgem kaart), jälgides seda, et klient saab kasutada kahte kaarti käest ja kolme kaarti laualt ning viis kasutuses olevat kaarti peavad olema erinevad, st kaartide väärtused käest ja laualt ei tohi omavahel kattuda ning ei tohi moodustada paari.
Juhul kui laual ühiste kaartide hulgas ei ole vähemalt kolme Low kaarti, ei ole sellel jaotusel Low kombinatsioon võimalik, seega võidab kogu panga kõige kõrgema kombinatsiooni omanik (High hand). Juhul kui kummalegi panga poolele (High ja Low hand) pretendeerivad mitu täpselt ühesugust kombinatsiooni, jagatakse pank pooleks kõrgeima ja madalaima kombinatsiooni pankadeks ning seejärel omakorda nende klientide vahel, kes omavad kõrgeimat kombinatsiooni või madalaimat kombinatsiooni.
Seda mängu võib mängida ka 5 taskukaardiga, kusjuures enne mängu algust peab see info olema eelnevalt mängijatele teatavaks tehtud. See mängu formaat on tuntud ka kui Big O ehk 5 Card Pot Limit Omaha Hi/Lo Eight or Better.
FIVE CARD STUD (SÖKÖ)
Üldine info
Mängu eesmärgiks on moodustada kõrgeim viie kaardi kombinatsioon igale kliendile jagatavatest, vaid talle mõeldud viiest kaardist.
Mängu käik
Krupjee jagab iga kliendi ette ühe kinnise ja ühe avatud kaardi, alustades krupjeest vasakult esimesest mängijast. Klient võib kinnist kaarti vaadata, kuid ei tohi seda kellelegi teisele näidata. Järgneb panuste tegemise ring. Kui panustamine on lõppenud, põletab krupjee ühe kaardi (nii iga kord peale panustamise lõppemist) ja jagab igale kliendile teise avatud kaardi. Järgneb panustamine, mida alustab kõrgeim avatud kaart või kaartide kombinatsioon ja nii jagatakse klientidele ükshaaval kokku neli avatud kaarti. Peale viimast panustamise ringi avavad mängus osalevad kliendid oma kaardid ning panga võidab kõrgeimat viie kaardi kombinatsiooni omav klient.
Reeglid
Erandina on selles mängus kombinatsioonid „nelja kaardi rida” ja „nelja kaardi mast” (tugevuse järjekorras), mis jäävad oma tugevuselt kombinatsioonide „üks paar” ja „kaks paari” vahele.
Erand
Juhul, kui Sököt mängitakse buttoniga, algab kaartide jagamine esimesest mängijast peale buttonit.
SEVEN CARD STUD
Üldine info
Mängu eesmärgiks on moodustada kõrgeim viie kaardi kombinatsioon igale kliendile jagatavatest, vaid talle mõeldud seitsmest kaardist.
Mängu käik
Krupjee jagab iga kliendi ette kaks kinnist ja ühe avatud kaardi, alustades krupjeest vasakult esimesest mängijast. Klient võib kinniseid kaarte vaadata, kuid ei tohi neid avada ega kellelegi teisele näidata. Järgneb panuste tegemise ring. Kui panustamine on lõppenud, põletab krupjee paki pealt kaardi (tehes nii peale igat panustamisringi) ning jagab igale kliendile teise avatud kaardi. Järgneb panustamine, alustades väikseimast/suurimast (vastavalt mängu formaadile) avatud kaardist ja nii jagatakse klientidele ükshaaval kokku neli avatud kaarti kusjuures alates neljandast kaardist alustab panustamist kõrgeim avatud kaart või kaartide kombinatsioon. Viimane kaart jagatakse kliendile taas kinniselt. Peale viimast panustamise ringi avavad mängus osalevad kliendid oma kaardid ning panga võidab kõrgeimat viie kaardi kombinatsiooni omav klient.
Erand
Erandina selles mängus võidakse kasutada lauale jagatavat ühist, avatud kaarti juhul, kui lauas on rohkem kliente kui viimase kinnise kaardi jagamiseks vajalike kaartide kogus.
Juhul kui Seven Card Stud’i mängitakse buttoniga, algab kaartide jagamine esimesest mängijast peale buttonit.
CRAZY PINEAPPLE
Erandina jagatakse selles mängus alguses igale kliendile kolm kinnist kaarti, millest iga klient peab valikuliselt, enne neljanda lahtise kaardi avamist lauale (enne turn-i), ära andma ühe kaardi ning mängu käik jätkub sarnaselt Texas Hold’emile.
COURCHEVEL
Erandina jagatakse selles mängus igale kliendile 5 kinnist kaarti ja kohe ka avatuna flopi esimene kaart, kusjuures kaardi „põletamist“ enne esimese ühise kaardi jagamist ei toimu. Seejärel toimub panustamine, misjärel krupjee „põletab“ esimese kaardi ja jagab flopi lõpuni (kaks kaarti lisaks). Edasine mängu käik jätkub sarnaselt Omahale, kusjuures iga klient peab kombinatsiooni moodustamiseks kasutama käest kahte ja laualt kolme kaarti. Seda mängu saab mängida kuni 8 klienti, 9 kliendiga Dealer’s Choice mängu korral jätab big blind-ist järgmine klient jaotuse vahele.
5 CARD OMAHA & 6 CARD OMAHA
Erandina jagatakse selles mängus igale kliendile viis / kuus kinnist kaarti. Iga klient peab kombinatsiooni moodustamiseks kasutama käest kahte ja laualt kolme kaarti. Seda mängu saab mängida kuni 7 (6 Card Omaha) või 8 (5 Card Omaha) klienti, 9 kliendiga Dealer’s Choice mängu korral jätab big blind-ist järgmine klient jaotuse vahele.
WATERMELON
Erandina jagatakse selles mängus igale kliendile 4 kinnist kaarti, millest iga klient peab enne esimese kolme ühise kaardi (flop-i) avamist ära andma ühe käes oleva kaardi ning enne neljanda ühise kaardi (turn-i) avamist ära andma veel ühe käes oleva kaardi. Edasine mängu käik jätkub sarnaselt Texas Hold’emile.
RAZZ
Razz´i mäng on oma olemuselt sarnane Seven Card Stud´ile, erinevus on selles, et mängu eesmärgiks on saada võimalikult madal viie kaardi kombinatsioon. Razzis ei arvestata ridu ega maste madala käe vastu ning äss loetakse alati madalaks. Seega parim võimalik Razzi käsi on 5-4-3-2-A ehk viis kõrge.
EIGHT OR BETTER HIGH-LOW STUD
Mängu eesmärgiks on moodustada võimalikult kõrge ja võimalikult madal viie kaardi kombinatsioon kasutatavast seitsmest kaardist.
Mängu käik on oma olemuselt sarnane Seven Card Stud`ile, erandiks on kriteeriumid panga jagamisel. Pank jagatakse lauas (split pot) kõige kõrgema (High hand) ja kõige madalama (Low hand) kombinatsiooni vahel. Selleks, et võita Low poolt pangast, peab kliendil seitsme kaardi hulgast viis kaarti olema vahemikus ässast kaheksani (kus äss on kõige madalam kaart ja 8 kõige kõrgem kaart).
Juhul kui pangale pretendeerivad kaks täpselt ühesugust Low kombinatsiooni, jagatakse pank pooleks, millest poole saab kõrgeim kombinatsioon ning teine pool panka läheb omakorda pooleks jagamisele kahe Low kombinatsiooni vahel.
SVITEN SPECIAL
Üldine info
Sviten Special’is on mängija eesmärgiks moodustada võimalikult kõrge kombinatsioon viie kätte jagatud kaardi hulgast ja sellele lisaks sarnaselt 5 Card Omaha-ga saada kõrgeim kombinatsioon kasutades käest kahte ja laualt kolme kaarti. Mängust võivad ühes lauas osa võtta 2 kuni 7 mängijat kusjuures tavaline maksimaalne kogus mängijaid lauas on 6, kuid turniiri direktori otsusel võidakse mängida ka 7 mängijaga.
Mängu käik
Igale mängijale jagatakse 5 kinnist kaarti (pildipool allapoole) mida mängijad võivad vaadata. Järgneb panustamisring, kusjuures selles mängus ei põletata kaarte ning kaardi kogemata avanemise korral ei jagata kliendile uut kaarti. Peale flopi lauale jagamist tehakse panustamisring ning seejärel on klientidel võimalus vahetada 1–5 käes olevat kaarti uute vastu. Kaarte vahetatakse järjekorras, kellaosuti liikumise suunas, alustades kliendist, kes on buttonist järgmine.
Juhul kui klient annab vahetuseks ühe kaardi, annab krupjee talle esmajärjekorras uue kaardi avatult ning kui klient ei soovi seda kaarti, siis saab ta pakist järgmise kaardi kinniselt.
Lauale jagatakse Turn kaart, millele järgneb panustamisring. Viimaseks jagatakse lauale River kaart ning taas järgneb panustamisring.
Pank jagatakse kõige kõrgema käest moodustatud kombinatsiooni ja kõige kõrgema 5 Card Omaha kombinatsiooni vahel.
Ebakorrapärasused ja nende lahendused
Kui esialgse jaotuse korral teeb diiler vea ning kaart avaneb, ei vahetata seda välja ega ole tegemist misdeal’iga, vaid jaotus jätkub tavapäraselt.
Kui kaartide vahetuse ajal mõni kaart diileri poolt kogemata ümber pööratakse, siis võetakse see kaart ning segatakse pakk koos selle kaardiga uuesti, misjärel kaartide vahetus jätkub selle mängija juurest, kelle juures see pooleli jäi.
Vahetuse protsessi jooksul on diileril kasutada kaks kaardipaki osa – puutumata ehk jagamata kaardid ning enne floppi maha läinud kaardid ehk muck. Juhul kui enne floppi keegi ei loobunud, ei ole diileril mucki kasutamiseks olemas. Juhul kui kaartidest vahetuse jooksul ei piisa, siis on tegevuskava alljärgnev:
Näide: Lauas on 6 mängijat, kellest 1 loobus enne floppi – nende loobutud kaardid on mucki pandud (kokku 5 kaarti). Puutumata pakki on jäänud alles 22 kaarti. Viis mängijat soovivad kaarte vahetada.
- Mängija 1 soovib vahetada 5 kaarti. Diiler jagab talle puutumata pakist 5 kaarti ning seejärel kogub kokku loobutud kaardid ja asetab need mucki.
- Mängija 2 soovib vahetada 5 kaarti. Diiler jagab talle puutumata pakist 5 kaarti ning seejärel kogub kokku loobutud kaardid ja asetab need mucki.
- Mängija 3 soovib vahetada 5 kaarti. Diiler jagab talle puutumata pakist 5 kaarti ning seejärel kogub kokku loobutud kaardid ja asetab need mucki.
- Mängija 4 soovib vahetada 5 kaarti. Diiler jagab talle puutumata pakist 5 kaarti ning seejärel kogub kokku loobutud kaardid ja asetab need mucki.
- Mängija 5 soovib vahetada 5 kaarti. Puutumata pakki on alles jäänud 2 kaarti. Diiler annab mängijale puutumata pakist allesjäänud 2 kaarti ning seejärel segab mucki laua pinnal ning tõstab laua pinnal ja jagab seejärel ülejäänud 3 kaarti mängijale. Diiler kogub seejärel kokku loobutud kaardid ja asetab need mucki.
Peale seda, kui kõik vahetused on tehtud, segab diiler taas kõik kaardid, sh vahetusest mucki võetud kaardid ning jagab lauale Turn kaardi ja River kaardi vastavalt mängu käigule.
CHESTERFIELD HOLD’EM
Üldine info
Mängu eesmärgiks on moodustada kaheksast kliendi kasutada olevast kaardist võimalikult kõrge viie kaardi kombinatsioon, kusjuures klient võib kasutada tema käes olevatest kaartidest sellise kombinatsiooni moodustamiseks kolme, kahte, ühte või mitte ühtegi kaarti (playing the board).
Mängu käik
Igale kliendile jagatakse ükshaaval kaks kinnist kaarti ja üks avatud kaart, edasi jätkub mäng nagu Texas Hold´em.
DEUCE TO SEVEN SINGLE DRAW
Üldine info
2-7 (Deuce to Seven või 2-7) Single Draw Lowball – eesti keeles 2-7 (kahest seitsmeni) ühe vahetusega madala kombinatsiooni ostu mäng.
2-7 Single Draw on draw pokkeri versioon, mis on tuntud ka kui Kansas City Lowball. Vastupidiselt Hold’emi ja Studiga võidab Lowballi mängudes parim madal kombinatsioon, kuid sarnaselt Hold’emi ja Omaha mängudele on ka siin kasutusel pimepanused ja diilerinupp ehk button ning vahel ka anted. Single Draw laudades saab iga mängija teha ühe kaardi(-tide) vahetuse, kuigi alati jääb ka võimalus kõik kaardid alles jätta ning vahetusest keelduda.
Kombinatsioonide tugevused Deuce to Seven Single Draw pokkeris on teistest low-kombinatsiooni mängudest erinevad. 2-7 mängus lähevad madala käe moodustamisel arvesse ka read ja mastid ning ässad on alati kõrged kaardid. Parim võimalik käsi on seega: 7, 5, 4, 3, 2. Järgnevad 2-7 käed (nimekiri pole täielik) on järjestatud kõige kõrgemast (#1, mis võidab panga väga harva) kõige madalamani (#16 on parim ehk nuts):
- 7-5-4-3-2 (the nuts – parim võimalik kombinatsioon)
- 7-6-4-3-2
- 8-6-4-3-2
- 9-7-6-4-3
- T-6-5-4-2
- T-6-5-4-3
- T-7-5-4-3
- K-J-8-7-4
- A-5-4-3-2 (ei ole rida – äss kõrge)
- A-8-7-4-2
- A-9-6-4-2
- 2-2-7-6-5 (paar)
- 5-5-5-6-3 (kolmik)
- 7-6-5-4-3 (madal rida)
- 8-7-6-5-4 (rida)
- J-7-4-3-2 (kõik samast mastist = mast)
Mängu käik
Draw pokkerit mängitakse kohustuslike pimepanustega. Väikese pimepanuse tasub vahetult diileri nupust vasakul istuv mängija ning suure pimepanuse aga omakorda tema vasakul käel istuv mängija. Väike pimepanus on tavaliselt pool suurest pimepanusest. Lowballi mängitakse vahel ka antega. Tegemist on väikese kohustusliku panusega, mille peavad lisaks pimepanustele panema panka kõik mängijad.
Igale mängijale jagatakse pildipool allapoole viis kaarti. Seejärel toimub panustamise ring. Pärast esimest panustamisringi saavad allesjäänud mängijad teha kaardi (kaartide) vahetuse. Vahetusest on võimalik loobuda ehk mängija ei vaheta käes olevatest kaartidest välja mitte ühtegi kaarti. Pärast vahetust jätkatakse uue panustamisringiga, milles mängijatel on võimalik kas panustada või kaartidest loobuda (kui enne tema otsustamise korda on tehtud panus). Kui panuseid ei tehta, on mängijatel võimalik checkida. Kui selleks hetkeks on alles veel mitu mängijat, toimub avamine ja panga võidab tugevaim kombinatsioon.
Kui kahel või enamal käel on sama väärtus, jagatakse pank nende vahel võrdselt. Kaartide mast panga jagamisel arvesse ei lähe.
Vahel võib juhtuda, et draw mängus kasutatakse ära kogu kaardipakk. Sellisel juhul segatakse kaardid uuesti ja mängu jätkatakse.
DEUCE TO SEVEN TRIPLE DRAW
Üldine info
2-7 (Deuce to Seven) Triple Draw Lowball on pokkerimäng, kus avamisel võidab panga madalaim pokkeri kombinatsioon. Nagu kõikides draw mängudes jagatakse ka siin viis kaarti, millest võid vahetamise hetkel ümber vahetada kasvõi kõik viis kaarti. Triple Draw formaadis saab iga mängija teha kolm vahetust. Alati jääb ka võimalus kõik kaardid alles jätta ja uusi mitte asemele võtta (stand pat).
Mängu käik
Igale mängijale jagatakse pildipool allapoole viis kaarti. Seejärel toimub panustamise ring. Pärast esimest panustamisringi saavad allesjäänud mängijad teha kaardi (kaartide) vahetuse. Vahetusest on võimalik loobuda ehk mängija ei vaheta käes olevatest kaartidest välja mitte ühtegi kaarti. Pärast vahetust jätkatakse uue panustamisringiga milles mängijatel on võimalik kas panustada või kaartidest loobuda (kui enne tema otsustamise korda on tehtud panus). Kui panuseid ei tehta, on mängijatel võimalik checkida.
Seejärel on kavas veel kaks vahetust, millele järgneb omakorda panustamise voor. Kokku toimub seega kolm vahetust ja neli panustamise vooru.
Kui selleks hetkeks on alles veel mitu mängijat, toimub avamine ja panga võidab tugevaim kombinatsioon.
Kui kahel või enamal käel on sama väärtus, jagatakse pank nende vahel võrdselt. Kaartide mast panga jagamisel arvesse ei lähe.
Vahel võib juhtuda, et draw mängus kasutatakse ära kogu kaardipakk. Sellisel juhul segatakse kaardid uuesti ja mängu jätkatakse.
OPEN FACE CHINESE PINEAPPLE
Üldine info
Open Face Chinese Pineapple mängitakse tavalise 52-kaardise pakiga. Ühe kaardipakiga saab mängida kuni kolm mängijat ühe laua taga. Kõige populaarsem mängu variant – Pineapple Open Face Chinese – on mõeldud kolmest mängijast koosnevale lauale, kuid seda saab mängida ka kahekesi.
Reeglid
Punktide teenimiseks peavad mängijad koostama kolm eraldi kätt: esikäsi (kolm kaarti), keskkäsi (viis kaarti) ja tagakäsi (viis kaarti). Kokku peab igal mängijal olema 13 kaarti.
Käte tugevus peab suurenema järgmises järjekorras:
- Esikäsi peab olema kõige nõrgem
- Keskmine käsi peab olema tugevam
- Tagumine käsi peab olema kõige tugevam
Ainus kohustuslik reegel on, et käte tugevus peab kasvama. Esikäsi peab olema kõige nõrgem, keskkäsi keskmise tugevusega ning tagakäsi kõige tugevam. Kui mängija rikub seda reeglit, loetakse kõik tema käed automaatselt kaotatuks ning vastased saavad punktid, samal ajal kui reeglit rikkunud mängija teenib null punkti ja kaotab jaotuse.
Punktiarvestus
Nagu igas pokkerivormis, seisneb mäng vastaste käte ületamises. Ideaalis peaks iga mängija kolmest käest laual olema parim.
- Kui mängija võidab kõik kolm vastase kätt (scoop), teenib ta +6 punkti.
- Kui mängija võidab kaks kätt kolmest, teenib ta +1 punkti.
Royalty punktid
Lisaks tavapärastele punktidele on võimalik teenida eripunkte, kui käes on erilised kombinatsioonid. Mõned neist võivad anda oluliselt rohkem punkte kui tavaline võit. Royalty punktid kehtivad eraldi esikäele, keskkäele ja tagakäele.
Royalty punktid – esikäsi (front hand)
Kui esikäsi sisaldab teatud kombinatsiooni, teenib mängija vastaselt vastava punktisumma:
| Kombinatsioon | Punktid |
| 66 | 1 |
| 77 | 2 |
| 88 | 3 |
| 99 | 4 |
| TT | 5 |
| JJ | 6 |
| 7 | |
| KK | 8 |
| AA | 9 |
| 222 | 10 |
| 333 | 11 |
| 444 | 12 |
| 555 | 13 |
| 666 | 14 |
| 777 | 15 |
| 888 | 16 |
| 999 | 17 |
| TTT | 18 |
| JJJ | 19 |
| QQQ | 20 |
| KKK | 21 |
| AAA | 22 |
Royalty punktid – keskmine käsi (middle hand)
Kui keskmine käsi sisaldab teatud kombinatsiooni, teenib mängija vastaselt vastava punktisumma:
| Kombinatsioon | Punktid |
| Kolmik | 2 |
| Rida | 4 |
| Mast | 8 |
| Maja | 12 |
| Nelik | 20 |
| Mastirida | 30 |
| Kuninglik mastirida | 50 |
Royalty punktid – tagumine käsi (back hand)
Kui tagumine käsi sisaldab teatud kombinatsiooni, teenib mängija vastaselt vastava punktisumma:
| Kombinatsioon | Punktid |
| Rida | 2 |
| Mast | 4 |
| Maja | 6 |
| Nelik | 10 |
| Mastirida | 15 |
| Kuninglik mastirida | 25 |
Mängu käik
Mängus on diiler, kes jagab kaardid mängijatele päripäeva ning jagamist alustatakse buttonist järgmisest mängijast. Kõik alustavad viie kaardiga, seejärel jagatakse kaarte ringhaaval nii nagu ka esimese jaotuse korral, kusjuures siis antakse kaardid ükshaaval, kolm vooru kohta. Iga saadud kaart paigutatakse kohe ühte kolmest käest kuid üks kaartidest visatakse maha. Kuna mäng on avatud, on kõik kaardid ja käed laual kõigile nähtavad.
Kõik mängijad saavad alguses viis kaarti, millest paigutavad koheselt kõik viis kaarti ära.
Seejärel jagatakse kaarte voorude kaupa: igas voorus saab mängija kolm kaarti, millest ta viskab ühe maha ning paigutab kaks kaarti enda kolme käe vahel nii nagu arvab õige olevat.
Mängus jagatakse kokku kaarte viies voorus.
Eripära seisneb selles, et mäng käib avatult – kõik kaardid paigutatakse lauale avatud kujul ning kõik käed on kõigile mängijatele nähtavad.
Jagamine jätkub, kuni igal mängijal on laual 13 kaarti ja moodustatud kolm kätt: esikäsi (3), keskkäsi (5) ja tagakäsi (5). Paika pandud kaarte ei tohi enam muuta.
Kui kõik kaardid on jagatud ja käed valmis, järgneb punktiarvestus. Mängijad võrdlevad käsi ükshaaval vastastega, alati individuaalselt ja järjestikku, alustades esimesest mängijast peale buttonit (Small Blind) ning Big Blind’il buttonil olev mängija ning seejärel Small Blind ja Button ning viimasena Big Blind ja Buttonil olev mängija.
Fantasyland
Fantasyland on populaarne erivariant, kus mängija saab teatud tingimustel korraga kõik 13 kaarti (või rohkem, sõltuvalt variandist).
Fantasylandi mängima pääsemiseks peab mängija esitama korrektse käekombinatsiooni ning esikäes peab olema vähemalt emandate paar või parem kombinatsioon. Fantasylandi jõudnud mängija saab järgmises jaotuses kõik 13 kaarti korraga ning moodustab nendest käed. Kui teised mängijad on oma kaardid saanud, avaldab Fantasylandis olev mängija oma käed. Kui mäng peaks jõudma Fantasyland olukorda, siis kestab ikka veel sama jaotus, kuna uut ei ole enne Fantasylandist väljumist alustatud. Button jääb samuti samasse kohta seni kuni ei ole alustatud uut jaotust.
Fantasyland jaotuse kombinatsioonide moodustamiseks lahkub Fantasylandi mängija laua tagant, moodustab mujal oma käed ning tuleb seejärel lauda tagasi ning asetab kombinatsioonid lauale pildipool allapoole ning ei tohi neid enam puutuda. Tema avab kaardid viimasena.
Fantasylandi saavad mängida ka rohkem kui üks mängija korraga (kuni 3). Sellisel juhul lahkuvad kõik lauast, moodustavad kombinatsioonid ning alles seejärel pöörduvad tagasi lauda.
Fantasyland: saadud kaartide arv sõltub sellest, millise kombinatsiooniga mängija Fantasylandi pääseb:
QQ esikäes: 13 kaarti.
KK esikäes: 14 kaarti.
AA esikäes: 15 kaarti.
Kolmik esikäes: 16 kaarti.
Fantasyland’i ei ole võimalik püsima jääda mitmeks järjestikuseks jaotuseks ühe mängija poolt.
KAURI MÄNG
Selles mängus jagatakse mängijaile kätte viis kinnist kaarti. Igal mängijal tuleb loobuda ühest kaardist enne pre-flop panustamisringi, veel ühest kaardist peale flopi jagamist lauda, kuid enne panustamisringi algust, ning veel ühest kaardist peale turn kaardi jagamist lauda, kuid enne panustamisringi algust. Peale seda jätkub mäng samamoodi nagu Texas Hold’em.
DEALER’S CHOICE
Dealer’s Choice on kombinatsioon (kõigist) eelpool mainitud mängudest, kusjuures buttonit omav klient saab valida, millist mängu järgmise jaotuse/ringi jooksul mängitakse.
SEGAMÄNGUD
HORSE
Klassikaline viie mängu segu, mille esitähtedest moodustub nimetus, kuid milles S & E ei pea kindlasti olema selles järjekorras ning mängitakse vastavalt korraldaja poolt soovitatud järjekorrale):
- H – Limit Hold’em
- O – Limit Omaha Hi-Lo 8 or Better
- R – Limit Razz (7-Card Stud Lowball, A-5 Low)
- S – Limit Seven Card Stud
- E – Limit Seven Card Stud Eight or Better (Stud Hi-Lo 8 or Better)
HOSE
Põhimõtteliselt HORSE ilma Razz mänguta:
- H – Limit Hold’em
- O – Limit Omaha Hi-Lo 8 or Better
- S – Limit Seven Card Stud
- E – Limit Seven Card Stud Eight or Better
8-GAME MIX
Tavapärane mängude järjestus:
- Limit Hold’em
- Omaha Hi-Lo 8 or Better
- Razz
- Seven Card Stud
- Seven Card Stud Hi-Lo 8 or Better
- No-Limit Hold’em
- Pot-Limit Omaha
- 2-7 Triple Draw (Limit)
Kõiki neid mängitakse ülaltoodud järjekorras ning tavapäraselt ka enamik mänge Limit panustamise varianti kasutades. Lisaks neile on veel mitmeid erinevaid kombineeritud variante.
Mänguautomaatide reeglid
Üldised reeglid
Hasartmängu korraldaja
Käesolevates tingimustes viitavad mõisted „Meie“, „Meie oma“, „Klubi“, “Kasiino”, „Meid“ või “Bombay” ühiselt ettevõtetele Bombay Group OÜ (valdusettevõte, 16132057), Bombay Club and Resort OÜ (registrikood 14045680, litsentseeritud operaator) ning sama kontserni kuuluvatele teistele ettevõtetele, sealhulgas tütar- ja sidusettevõtetele, mis kuuluvad samale emaettevõttele.
See hõlmab järgmisi brände:
- YOLO.com
- Yolo Wallet
- Bombay Club
- Yolo Poker
ja kõiki tulevasi grupi ettevõtteid või kaubamärke. Kõik sellised üksused võivad tegutseda meie teenuste osutamisel nii individuaalselt kui ka ühiselt.
Ametlik aadress: Harju maakond, Tallinn, Kesklinna linnaosa, Rataskaevu tn 5, 10123; e-mail: .
Käesolevad tingimused on koostatud ja tehtud kättesaadavaks kõikidele Klubi külastajatele kooskõlas:
- Hasartmänguseadusega (HasMS)
- Rahapesu ja terrorismi rahastamise tõkestamise seadusega (RahaPTS)
- Isikuandmete kaitse seadusega (IKS)
Vastutustundlik mängimine
- Bombay Club and Resort OÜ eesmärgiks on meelelahutuse pakkumine. Bombay soovib pakkuda turvalist ja meeldivat keskkonda ning eeldab, et kliendid kasutavad teenuseid mõistlikult.
- Klient ei ole kohustatud üheski mängus osalema, igasugune mängimine toimub täielikult kliendi enda vabal valikul, otsusel ja riskil.
- Bombay järgib rangelt Eesti Vabariigis kehtestatud seaduseid ning hasartmänge ei saa mängida isikud, kes on kehtestanud endale mängukeelu otse või läbi Eesti Maksu- ja Tolliameti. Klient võib määrata endale mängukeelu mis tahes ajal.
- Kahtluse korral on Meil õigus nõuda kliendilt täiendavaid dokumente ning vajadusel klient mängukohast eemaldada või keelduda tema sisselubamisest.
-
Reeglite muutmine
- Kasiinol on õigus teha väikeseid muudatusi mis tahes mängude struktuuris, sealhulgas auhindade jaotamises. Neid muudatusi võib teha igal ajal, et tagada mängu õiglus ja korrektsus. Kõik olulised tingimused ja muudatused edastatakse klientidele läbipaistval viisil.
- Reeglite muutmine: Reegleid võib muuta ilma eelneva teavituseta, kui seda peetakse vajalikuks mängu huvidest tulenevalt.
- Kõik tingimused ja reeglid, mida ei ole sätestatud käesolevates reeglites on sätestatud teistes Bombay reeglites, eeskätt Bombay Club and Resort OÜ mängureeglites. Vastuolude korral käesolevate reeglite ja teiste Bombay reeglite vahel, on käesolevad reeglid ülimuslikud.
-
Sissemakse tegemine
- Kliendil on kohustus kasutada Bombay teenuseid läbi Yolo Wallet mängijakonto. Muul viisil maksete teostamist ei pakuta, sh võime keelduda sularaha aktsepteerimisest.
- Mänguautomaadi saldole raha lisamiseks peab klient oma Yolo Walletiga skaneerima mänguautomaadil olevat unikaalset QR-koodi, mille järel lisatakse raha mänguautomaadi saldole ja debiteeritakse Yolo Wallet’ilt.
- Klient saab sissemaksete tegemiseks kasutada ainult enda isiklikke vahendeid, st kolmandate isikute vahendite kasutamine on rangelt keelatud.
- Sissemaksete puhul alates 2 000 € kohaldab Bombay hoolsusmeetmeid vastavalt RahaPTS sätestatule, kuid meil on õigus teha seda ka varem.
- Bombay ei anna klientidele krediiti ega võimaldada mängukohas krediidilepingu sõlmimist teise isikuga.
- Enne mänguautomaadist lahkumist tuleb kontrollida tehingute õigsust. Hilisemaid pretensioone arvesse ei võta.
-
Väljamaksmise kord
- Väljamaksmisele kuuluvad vaid need võidud, mis on kooskõlas käesolevate ja teiste Bombay mängureeglitega.
- Selleks, et mänguautomaadi saldot välja võtta, peab klient sarnaselt sissemaksetega oma Yolo Wallet’iga skaneerima mänguautomaadil olevat unikaalset QR-koodi, mille järel mänguautomaadi saldo debiteeritakse ja kliendi Yolo Wallet’ile krediteeritakse.
- Muul viisil väljamaksete teostamist ei pakuta ning sularaha ei väljastata.
- Võidusummad makstakse välja ülekandega Bombay poolt, kandes võidusumma Yolo Wallet ning makseteenuse pakkuja kaudu üle samale kliendile kuuluvale kontole. Ülekanne teostatakse koheselt alates võidu registreerimisest mängukoha töötaja poolt. Võidud alates 2000 € makstakse välja koheselt pärast võidu mängureeglitega vastavaks tunnistamisest ja registreerimisest mängukoha töötaja poolt ning RahaPTS-is sätestatud hoolsusmeetmete kohaldamisest, kuid mitte rohkem kui kolme pangapäeva jooksul hoolsusmeetmete kohaldamisel täiendatud andmete saamisest.
- Kui klient lahkub mänguautomaadist ilma väljamakseta, kuid tal on veel mänguautomaadi krediiti või aktiivne saldo, lõpetatakse mängusessioon automaatselt 15 minuti pärast ning järelejäänud saldo tagastatakse kliendi Yolo Wallet’isse. Meil on õigus muuta asjakohast ajavahemikku etteteatamata, kuvades seda teavet konkreetsel mänguautomaadil. Kui Kasiino töötajad on sellega nõus, võib klient konkreetse mänguautomaadi reserveerida kuni 1 tunniks.
-
Pretensionid
- Kui pretensioone ei õnnestu lahendada kohapeal, võib klient esitada oma pretensioonid Kasiino personali, õnnemängude ja selle tulemuste kohta kirjalikult e-maili aadressil: . Esitatud pretensioonidele vastatakse hiljemalt 14 kalendripäeva jooksul.
- Käesolevatele tingimustele kohaldatakse Eesti Vabariigi seadusi. Kokkuleppe mittesaavutamisel lahendavad pooled vaidluse Harju Maakohtus.
-
Piirangud
- Bombay-l on õigus piirata mängukohta sisenemist ning lubada seda vaid isikutele, kellele on edastatud vastav kutse ning kutset omava isiku saatjatele.
- Tulenevalt HasMS ja RahaPTS-s sätestatud nõuetest on Bombay mängukoha töötajad kohustatud tuvastama mängukohta sisenevate isikute isikusamasuse ja teostama hasartmängu piirangutega isikute nimekirja (HAMPI) kontrolli. Kasiinosse siseneda sooviv isik peab esitama personalile isikut tõendava dokumendi (kehtiv ID kaart või pass) või oma Yolo Wallet mängijakonto. Esmakordsel Kasiinosse sisenemisel tehakse isikut tõendava dokumendi isikuandmetega leheküljest/poolest koopia ning isikusamasuse tuvastamisel registreeritakse isiku andmed ning isiku mängukohta saabumise kellaaeg ja kuupäev.
- Alla 21-aastane isik ei tohi vastavalt hasartmänguseadusele õnnemängu mängida ega õnnemängu mängukohas viibida.
- Bombay Kasiinos on ööpäevaringne salvestav videovalve. Bombay-l on õigus jälgida klientide käitumist, et hinnata mängu- ja mängukoha reeglite järgimist.
- Bombay juhtkonnal on ühepoolselt õigus keelata kliendil viibida mängukohas või piirata kliendi Panuste tegemise või muutmise õigust, nt kui klient on õnnemängude mängimisel korduvalt rikkunud käesolevaid reegleid.
- Kasiinos viibimine ja õnnemängude mängimine on keelatud isikutel, kes on raskes alkoholijoobes, narkootilise, psühhotroopse või muu tugevatoimelise aine mõju all või kes muul põhjusel ei ole võimelised mõistma oma tegude tähendust või neid juhtima. Samuti isikutel, kes oma käitumisega häirivad või võivad häirida teisi kliente või segavad mingil muul viisil Kasiino tööd. Bombay-l on õigus kahtlustuse korral õigus teha isiku suhtes vastav märkus ning isik mängukohast eemaldada.
- Tulirelvaga, külmrelvaga või muu relva või relvataolise esemega Bombay mängukohas viibimine on keelatud.
- Bombay mängukohas on keelatud filmimine ja fotografeerimine ilma Kasiino juhtkonna eelneva kirjaliku nõusolekuta, mis tuleb anda igaks olukorraks eraldi.
- Klientidel on keelatud kasutada õnnemängu mängimisel meetodeid või vahendeid, mis on vastuolus hasartmängu mängimise heade tavade ja kommetega (sealhulgas, kuid mitte ainult, elektroonseid, mehaanilisi või muid vahendeid, mis võimaldavad määrata, muuta, salvestada või analüüsida, olenevalt mängust või selle osast, mängu tulemust, väljamakstava võidu suurust, võiduvõimalusi või kasutusel oleva mängusüsteemi strateegiat vms) või mis vähendavad teiste klientide võiduvõimalusi.
- Kasiino personalil on õigus eemaldada klient mängukohast või piirata kliendil panuste tegemise õigust üheks ööpäevaks või pikemaks ajaks, kui klient rikub käesolevates mängureeglites sätestatud korda.
- Klient on kohustatud järgima kõiki mängukohas kehtivaid reegleid ning mängujuhiseid ja -reegleid, sealhulgas reegleid, mis on esitatud suuliselt või kirjalikult kas Kasiino (töötaja) poolt ja/või mänguautomaadil.
- Kui klient tekitab kahju mänguautomaadile, selle osale või muudele mänguvahenditele, vastutab klient kahju tekitamise eest ning klient kohustatud tekitatud kahju täielikult hüvitama.
- Bombay ei vastuta Kasiinos või mänguautomaadile või selle lähedusse järelevalveta jäetud esemete eest, sealhulgas olemasoleva krediidi või aktiivse saldo ja/või isiklike seadmete või Yolo Wallet’i.
Reeglite kohaldamisala
Käesolevad reeglid kohalduvad kõikidele mänguautomaatidele ning nendel pakutavatele mängudele, mille tarkvara juhuslikkuse generaatori (RNG) vastavust, on hinnanud ja sertifitseerinud usaldusväärne kolmandast isikust teenuseosutaja ning mida on kontrollinud Maksu- ja Tolliamet, nt Novomatic Gaminator tarkvaraplatvormil töötavad mänguautomaadid ning paketi „GGA Platform – Superia Games™ LINK Volume 1” mängud.
Allpool on loetelu pakutavatest mängudest, mille osas on Meil õigus teha muudatusi ilma eelneva kirjaliku etteteatamiseta. Iga mänguautomaadi ja mängu detailsed juhised ja kirjeldus on leitavad mängukohas ja mänguautomaatidel.
Mänguinfo (Golden Link Games)
Kõik järgmised mängud on 10-realised (fikseeritud), 3-realised, 5-rullilised videomängud, millel on „Lock & Spin” ja „Free Games” funktsioonid, kuid need võivad erineda muude omaduste poolest.
- Gems Secrets™ – Lock & Spin, Free Games, Special Expanding Symbol, Gamble, Grand/Major jackpotid;
- Golden Book of Ra™ – Lock & Spin, Free Games, Special Expanding Symbol, Gamble, Grand/Major jackpotid;
- Golden Eden™ – Lock & Spin, Free Games, Special Expanding Symbol, Gamble, Grand/Major jackpotid;
- Golden Lord of the Ocean™ – Lock & Spin, Free Games, Special Expanding Symbol, Gamble, Grand/Major jackpotid;
- Signs of Rich™ – Lock & Spin, Free Games, Special Expanding Symbol, Gamble, Grand/Major jackpotid;
- Queen of the Night Magic™ – Lock & Spin, Free Games, Special Expanding Symbol, Gamble, Grand/Major jackpotid;
- Mermaid Beauty™ – Lock & Spin, Free Games, Gamble, Grand/Major jackpotid;
- Shanghai Club™ – Lock & Spin, Free Games, Gamble, Grand/Major jackpotid;
- Empress Sissi™ – Lock & Spin, Free Games, Gamble, Grand/Major jackpotid; ning
- Golden Charming – Lady™ – Lock & Spin, Free Games, Gamble, Grand/Major jackpotid.
Mänguinfo (Cash Connection mängud)
Järgmised mängud ei ole niivõrd sarnased, välja arvatud „Lock & Spin” funktsioon, kusjuures „Free Games” funktsioon ei ole saadaval, kui seda ei ole eraldi märgitud.
| Mängu pealkiri | Rullid | Read | Liinid | Peamised omadused |
| Book of Ra™ | 5 | 3 | 10 (fikseeritud) | Lock & Spin, Gamble, Grand/Major jackpotid |
| Born to Gamble™ | 5 | 3 | 10 (fikseeritud) | Lock & Spin, Scale Up, Gamble, Grand/Major jackpotid |
| Charming Lady™ | 5 | 3 | 10 (fikseeritud) | Lock & Spin, Gamble, Grand/Major jackpotid |
| Clover Power™ | 5 | 3 | 10 (fikseeritud) | Lock & Spin, Magic Clover funktsioon, Gamble, Grand/Major jackpotid |
| Coins Time™ | 5 | 3 | 5 (fikseeritud) | Lock & Spin, Gamble, Grand/Major jackpotid |
| Empress’ Riches™ | 5 | 3 | 10 (fikseeritud) | Lock & Spin, Gamble, Grand/Major jackpotid |
| Hot Fortune™ | 5 | 3 | 5 (fikseeritud) | Lock & Spin, Gamble, Grand/Major jackpotid |
| Hot Twins™ | 3 | 3 | 5 (fikseeritud) | Lock & Spin, Scale Up, Gamble, Grand/Major jackpotid |
| Land of Pharaoh™ | 5 | 3 | 10 (fikseeritud) | Lock & Spin, Gamble, Grand/Major jackpotid |
| Lord of the Ocean™ | 5 | 3 | 10 (fikseeritud) | Lock & Spin, Gamble, Grand/Major jackpotid |
| Queen Cleopatra™ | 5 | 3 | 10 (fikseeritud) | Lock & Spin, Gamble, Grand/Major jackpotid |
| Road to Prosperity™ | 5 | 3 | 10 (fikseeritud) | Lock & Spin, Scale Up, Super Colors, Gamble, Grand/Major jackpotid |
| Roll on Fire™ | 5 | 4 | 40 (fikseeritud) | Lock & Spin, Scale Up, Gamble, Grand/Major jackpotid |
| Rumbling Run™ | 5 | 4 | 40 (fikseeritud) | Lock & Spin, Scale Up, Gamble, Grand/Major jackpotid |
| Sizzling Hot™ | 5 | 3 | 5 (fikseeritud) | Lock & Spin, Gamble, Grand/Major jackpotid |
Mängude kirjeldus
Mängumehaanika
Mängu omadused
Iga mäng on rullidel põhinev mänguautomaat, millel on järgmised tüüpilised omadused:
- Rullid: 5 rullt (välja arvatud Hot Twins™: 3 rulli).
- Read: 3 rida (välja arvatud Roll on Fire™ ja Rumbling Run™: 4 rida).
- Võiduliinid: 5, 10 või 40 fikseeritud võiduliini sõltuvalt mängust (täpsed liinid on näidatud mänguautomaadi abiekraanil).
- Nimiväärtus: Kõik nimiväärtused on saadaval (0,01 €, 0,02 €, 0,05 €, 0,10 €, 0,20 €, 0,50 €, 1,00 €, 2,00 €).
- Panuste vahemik: minimaalselt 0,50 € kuni maksimaalselt 40,00 € mängu kohta (kogupanus kõigi aktiivsetele liinidele).
Tulemuse kindlaksmääramine
- Iga mängu tulemus sõltub täielikult juhuslikkusest ja määratakse kindlaks masina tarkvarasse sisseehitatud sertifitseeritud juhuslikkuse generaatori (RNG) abil.
- Iga keerutus on sõltumatu ja iseseisev – tulemused määratakse mänguhetkel RNG poolt. Varasemad tulemused ei mõjuta hilisemaid tulemusi.
Sümbolid ja võidukombinatsioonid
- Igal mängul on oma sümbolite komplekt ja väljamaksete tabel. Iga mängu täielik väljamaksete tabel on kuvatud mänguautomaadi abi-/reeglite ekraanil, millele mängijale on kogu mängu vältel ligipääs, vajutades nuppu „HELP” või „?“.
- Võidukombinatsioonid moodustuvad siis, kui aktiivsetel võiduliinidel ilmuvad ühtivad sümbolid vasakult paremale, alustades kõige vasakpoolsemast rullist, tingimusel, et masinal näidatud spetsiifilistes mängureeglites ei ole teisiti märgitud.
-
Erifunktsioonid
- Sõltuvalt mängust võivad mängud sisaldada ühte või mitut järgmistest funktsioonidest. Kõik kohaldatavad funktsioonid ja nende reeglid on detailselt kirjeldatud mänguautomaadi abiekraanil:
- “Wild” sümbol: asendab teisi sümboleid võidukombinatsioonide täiendamiseks (va “Scatter”).
- “Scatter” sümbol: võidud makstakse välja vastavalt sümbolite arvule rullidel, sõltumata nende asukohast võiduliinil (tavaliselt käivitub “Free Games”).
- “Free Games” (või “Free Spins”): Saadaval ainult Golden Link mängudes. “Scatter” sümbolite poolt käivitatav boonusvoor, mille jooksul saab mängija mängida tasuta kindlaksmääratud arvu keerutusi. “Free Games” võidud lisatakse mängija saldole. Mõnes mängus kohaldub “Free Games” olukorras ka “Special Expanding Symbol”, mis laieneb kogu rullile, kui see on osa võidukombinatsioonist.
- “Lock & Spin” funktsioon: Saadaval kõigis 25 mängus. Käivitatakse, kui rullidele langeb kindel arv erisümboleid (mündid/jackpot). Käivitavad sümbolid lukustuvad oma kohale ja antakse täiendavaid uuesti keerutusi (keerutuste loendur nullitakse iga uue sümboli langemisel 3-ni). Funktsioon lõppeb, kui uusi sümboleid enam ei lange, ning kõik lukustatud sümbolite väärtused liidetakse kokku ja makstakse mängijale välja. Selle funktsiooni ajal võib koguda “Grand/Major jackpot” sümboleid.
- “Scale Up” funktsioon: Saadaval mängudes Born to Gamble™, Hot Twins™, Road to Prosperity™, Roll on Fire™ ja Rumbling Run™. “Lock & Spin” funktsiooni ajal võib rullidel olevate mündisümbolite väärtust korrutada.
- “Magic Clover” funktsioon: Saadaval mängudes Clover Power™. Põhimängu ajal käivituv erifunktsioon.
- “Super Colors” funktsioon: Saadaval mängudes Road to Prosperity™. Erifunktsioon, mis käivitub põhimängu ajal.
- “Gamble” funktsioon: Pärast igat võitu võib mängija soovi korral otsustada oma võidusumma kahekordistada või kaotada, mängides kaardi- või värvimängu. See funktsioon on täielikult vabatahtlik. Kui mängija sellest loobub, siis krediteeritakse võit tavapärasel moel. Kasiino võib selle funktsiooni igal ajal sisse või välja lülitada.
- Progressiivsed jackpotid (seotud): Kõikidel mängudel on Grand ja Major jackpotitasemed, mis on konfigureeritud seotud jackpotidena, mida jagavad kõik omavahel seotud mänguautomaadid. Asjakohane jackpoti summa on kuvatud igal mänguautomaadil. Jackpotid antakse välja juhuslikult sobiva mängu käigus ja need võivad käivituda “Lock & Spin” funktsiooni ajal.
- Ükski funktsioon ei käivitu automaatselt, sundides mängijat panustama lisaraha lisaks tema tehtud panusele. Kõik funktsioonid on kas tasuta (“Lock & Spin”, “Free Games”) või valikulised (“Gamble”).
Võiduvõimalused ja väljamaksemäär (RTP)
RTP vastavus
- Kõik Bombay’s kasutatavad mänguautomaadid vastavad HasMS-is sätestatud minimaalse väljamaksemäära (RTP) nõuetele. Seaduse kohaselt tagavad Meie mänguautomaadid ja mängud, et keskmine mängu tulemusena mängijatele tehtud väljamaksete summa on suurem kui 80 % kõikide panuste summast.
- Iga mängu täpne RTP on:
- Dokumenteeritud selle mängu sõltumatu eksperthinnangu sertifikaadis;
- Registreeritud EAKS-süsteemis Bombay poolt enne mängu käivitamist; ja
- Vastavalt seadusele kättesaadav EMTA-le EAKS/EHMA aruandlussüsteemi kaudu.
-
- Näiteks on Bombay Kasiinos kasutatavate kõigi Novomatic Superia mängude teoreetiline RTP kõigi nimiväärtuste puhul 94%.
RNG sertifitseerimine
Mänguautomaatidel kasutatav juhuslikkuse generaator on sertifitseeritud sõltumatu, akrediteeritud katselaboratooriumi poolt. RNG toodab statistiliselt juhuslikke, ettearvamatuid ja kordumatud tulemusi. RNG-d ei mõjuta:
- Masinas oleva rahasumma;
- Kellaaeg või mängu kestus;
- Eelnevad mängutulemused; ja
- Mis tahes välised tegurid.
Auhindade väljamaksmise kord
Automaatsed väljamaksed (võidud kuni 10 000 €)
Võidud kuni 10 000 € makstakse mängija krediidisaldole automaatselt ja neid saab kätte, vajutades automaadil “TICKET/CASH OUT” nuppu, mida saab unikaalse QR-koodi abil kanda kliendi Yolo Wallet’isse.
Väljamaksed Kasiino töötaja poolt (võidud üle 10 000 €)
Võidud üle 10 000 € maksab välja Kasiino juht või töötaja. Sellisel juhul:
- Mänguautomaat lukustub ja kuvab teadet „call attendant“;
- Kasiino töötaja saabub hiljemalt 5 minuti jooksul;
- Võidakse teha täiendav isikusamasuse kontroll vastavalt RahaPTS-ile;
- Tehakse makse kliendi Yolo Wallet’ile; ja
- Makse registreeritakse andmebaasis.
Jackpoti auhinnad
Kui jackpotid on saadaval, makstakse jackpot-võidud välja vastavalt jackpot-reeglitele, mis on detailselt kuvatud mänguautomaatidel.
Progressiivne jackpot
- Kollektiivse progressiivse jackpoti auhinnafond moodustub 2% kõikidest omavahel seotud mänguautomaatidel tehtud panustest.
- Kollektiivne progressiivne jackpot makstakse välja juhuslikult summa vahemikus 8 000 € – 12 000 €.
-
Boonus jackpot
Lisaks progressiivsele jackpotile, võime maksta ka mänguautomaadi-spetsiifilisi jackpote, mis on detailselt kirjeldatud konkreetsel mänguautomaadil.
Tehnilised rikked
Mängu ajal tekkinud tehnilise rikke korral:
- Mäng tühistatakse ja mängija panus selle vooru eest tagastatakse;
- Rike registreeritakse mänguhaldussüsteemis;
- Mängijat teavitatakse sellest Kasiino töötaja poolt; ja
- Tõrke tõttu saadud võite välja ei maksta.
Juurdepääs reeglitele
Mänguautomaadi abiaken
Vastavalt nõuetele on iga mängu detailsed reeglid, sh täielik väljamaksete tabel, aktiivsed võiduliinid, erifunktsioonide kirjeldused ja panuste vahemik, igal ajal kättesaadavad, vajutades mänguautomaadil nuppu “HELP” või „?“.
Reeglite kättesaadavus
Käesolevate mängureeglitega on võimalik tutvuda:
- Kasiino kassas või vastuvõtulauas;
- Mängukohas; ja
- Veebis aadressil BombayClub.com.
Bad Beat Jackpot'i reeglid
Omanik ja korraldaja
Bombay Club and Resort OÜ, registrikood 14045680, registrijärgne aadress Rataskaevu 5, 10123 Tallinn, Eesti (edaspidi „Grupp“), on Eestis asutatud äriühing ja veebilehe operaator.
Operaator omab Eestis kehtivat tegevusluba ning tegutseb Eesti Maksu- ja Tolliameti järelevalve all. Hasartmänge korraldatakse alalise tegevusloa alusel vastavalt tegevusloale nr HKT000031 ja korraldusloale nr HKL000404.
Sissejuhatus
Bad Beat Jackpot (BBJ) on progresseeruv auhinnafond, mis on saadaval kvalifitseeruvates pokkerimängudes Grupi osalevates mängukohtades. BBJ-d rahastatakse mängupõhiste sissemaksete ja algse fondi kaudu.
Käesolev dokument sätestab Bad Beat Jackpoti tingimused ja reeglid.
Jackpoti rahastamine ja kogunemine
- Grupp algatab BBJ algse summaga 100 000 eurot.
- Iga kvalifitseeruva pokkerikäe kohta kantakse 1 euro panga vahenditest BBJ fondi.
- 75% sissemaksetest suunatakse Põhijackpoti fondi ja 25% Reservjackpoti fondi.
- Jackpoti saldo arvestatakse eelmise kasiinopäeva lõpu seisuga, hiljemalt kell 07:00.
Jackpoti nähtavus
- Põhijackpoti fondi kogusumma peab olema selgelt nähtav kahes kohas: mängukohas ja veebilehel.
- Summat uuendatakse igapäevaselt või perioodiliselt vastavalt operatiivsele korraldusele ja määratud vastutusele.
- Avaldatud Põhijackpoti fondi summa on täielik summa, mis makstakse välja Bad Beat Jackpoti tabamisel.
Mängude ja laudade sobivus
- Bad Beat Jackpot kehtib ainult mängudes, mis on tähistatud kui „Jackpot Cash Games“. Vaikimisi on nendeks rahamängud 1/1 blindide tasemel millele kehtib 25 BB minimaalne sisseost ja live straddle panused ei ole lubatud; Muud turniiri- või rahamängulauad ei kvalifitseeru, välja arvatud juhul, kui juhtkond teatab sellest eraldi;
- Lauas peab istuma vähemalt kuus (6) mängijat;
- Mäng peab jõudma showdown’ini;
- Panga kogusumma peab olema vähemalt 20 eurot või rohkem; ja
- Nii võitja kui ka kaotaja peavad kasutama kahte taskukaarti, et moodustada parim võimalik viiekaardiline pokkerikäsi.
Kvalifitseeruvad pokkerivariandid ja miinimumnõuded
Texas Hold’em / Crazy Pineapple
- Minimaalne kaotav käsi: Full House (AAAJJ) – ässade maja poistega või parem; ja
- Kahe taskukaardi kasutamine on kohustuslik
Crazy Pineapple
- Minimaalne kaotav käsi: Full House (AAAKK) – ässade maja kuningatega või parem.
Four Card Omaha
- Minimaalne kaotav käsi: Nelik (KKKK) – neli kuningat või parem.
Väljamakse struktuur
Pärast kehtiva BBJ käe kinnitamist:
- 100% Põhijackpoti fondist makstakse välja.
See summa jaotatakse protsentuaalselt:
- 50% kaotavale mängijale (Bad Beat’i saanud käsi);
- 25% võitvale mängijale; ja
- 25% jaotatakse võrdselt kõigi ülejäänud lauas osalenud mängijate vahel, kellele kaardid jagati.
Kvalifitseerumise tingimused
- Nii kaotaja kui ka võitja peavad kasutama kahte taskukaarti, et moodustada lõplik viiekaardiline käsi;
- Jaotus peab jõudma showdown’ini; ja
- Kvalifitseeruv kombinatsioon peab olema saavutatud.
Diskvalifitseerimine
BBJ ei kehti, kui:
- Jaotuse alguses on lauas vähem kui kuus mängijat;
- Mängijad ei kasuta kahte taskukaarti;
- Jaotus ei jõua showdown’ini; ja
- Panga kogusumma ei saavuta 20 eurot (sh reigi ja jackpoti sissemakse).
Vaidluste lahendamine
Kõik vaidlused lahendab Floor Management, kelle otsused on lõplikud ja siduvad. Lisateabe saamiseks pöörduge Floor Manageri poole.
Üldtingimused
- Osalemine on lubatud ainult sobivatele ja kvalifitseeruvatele klientidele.
- Kohalduvad kõik muud kehtivad Grupi Tingimused ja Sätted.
- Grupp omab ainuisikulist pädevust ja otsustusõigust BBJ üle.
- Grupil on ainuõigus igal ajal peatada või lõpetada mistahes kampaania täielikult või osaliselt, etteteatamata või sellest ette teatades:
- teenuste hoolduseks või parandamiseks;
- teenuste või kampaania uuendamiseks, täiendamiseks või täiustamiseks;
- vääramatu jõu või muude mõistlikult kontrollimatute asjaolude tõttu (sh ligipääsuhäired, süsteemivead või rikked) või;
- muul põhjusel Grupi äranägemisel.
- Grupp võib teha kampaaniates ja tegevustes väiksemaid muudatusi, et parandada sisu täpsust, selgust või kliendikogemust.
- Kõik kampaaniaga seotud kaebused tuleb viivitamata teatada klienditoele ja/või juhtkonnale.
- Grupil on õigus diskvalifitseerida iga mängija, keda kahtlustatakse kokkumängus, ebaausa eelise kasutamises või reeglite rikkumises. Sellisel juhul võib kogu Yolo Wallet’iga seotud tegevus, sealhulgas ostud, tühistada või konfiskeerida.
- Grupi kampaaniad alluvad kohaldatavatele hasartmängu õigusaktidele ja regulatsioonidele.